AlertDialog

作者:追风剑情 发布于:2015-2-15 15:30 分类:Android

一、确定/取消对话框 Dialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(this). setTitle("提示"). setMessage("你确定要删除?"). setIcon(R.drawable.ic_launcher). setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickL...

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求最大公约数

作者:追风剑情 发布于:2015-2-7 20:26 分类:Algorithms

早在公元前300年左右,欧几里得就在他的著作《几何原本》中给出了高效的解法——辗转相除法。 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> //辗转相除法求最大公约数 int gcd(int m, int n) { int r; r=m%n; if(r == 0) return n; else ...

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Android开发总结

作者:追风剑情 发布于:2015-2-7 17:09 分类:Android

1.、Google伺服器(GCM) 2、用到了GCM的应用,手机必须安装Google服务框架, 否则应用无法运行。 com.google.android.gsf=Google Services Frameworks 启用GCM libs目录下需要有 gcm.jar、google-play-services.jar Androi...

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Unity中调用Java方法

作者:追风剑情 发布于:2015-2-3 11:42 分类:Unity3d

AndroidJavaClass player = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); //返回当前活动对象 AndroidJavaObject curActivity = player.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); //调用实例方法...

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约瑟夫环

作者:追风剑情 发布于:2015-1-30 21:32 分类:Algorithms

问题: 将编号为0~(N-1)这N个人进行圆形排列。按顺时针从0开始报数,报到M-1的人退出圆形队列,剩下的人继续从0开始报数,不断重复。求最后出列者最初在圆形队列中的编号。 这N个人的原始编号为: 0, 1, 2, 3 ... N-3, N-2, N-1 第一个出列人的编号一定是(M-1)%N, 则第一个人出列后的列表为: ...

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android.os.Handler

作者:追风剑情 发布于:2015-1-25 0:56 分类:Android

Handler myHandler = new Handler() { //此方法会在ui线程中执行 public void handleMessage(Message msg) { Context context = getApplicationContext(); CharSequence text = "Hello Handl...

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Activity.runOnUiThread()

作者:追风剑情 发布于:2015-1-24 12:37 分类:Android

从工作线程中更新UI需要用到此API runOnUiThread(new Runnable() { public void run() { Context context = getApplicationContext(); CharSequenc...

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获取EditText的值

作者:追风剑情 发布于:2015-1-23 21:59 分类:Android

//在Activity中 EditText editText1 = (EditText)findViewById(R.id.editText1); text = editText1.getText(); Toast.makeText(context, text, duration).show();

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Toast.makeText()

作者:追风剑情 发布于:2015-1-22 22:59 分类:Android

Context context = getApplicationContext(); CharSequence text = "Hello toast!"; int duration = Toast.LENGTH_LONG; Toast toast = Toast.makeText(context, text, duration); toast.show()...

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Android尺寸单位

作者:追风剑情 发布于:2015-1-21 21:34 分类:Android

单位 描述 px 设备上的物理像素。这将会使得视图按照像素值占据屏幕。但是,由于不同设备的像素尺寸各不相同,并且像素的物理尺寸可能不同,应该避免使用此单位。 in 屏幕上的英寸。这将使视图按英寸为单位占据屏幕空间。...

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查看keystore文件签名信息

作者:追风剑情 发布于:2015-1-21 17:31 分类:Android

Java命令 keytool -list -keystore 文件名.keystore 利用-v查看更详细信息  keytool -list -v -keystore 文件名.keystore    生成has...

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余数性质

作者:追风剑情 发布于:2015-1-15 21:25 分类:Algorithms

性质一 余数小于除数。 性质二 a=d×q+r (a为被除数,d为除数,q为商,r为余数) 性质三 如果 a÷c=x...d b÷c=y...d 则有 (a-b)÷c=z...0 性质四 如果 (a...

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Activity生命周期

作者:追风剑情 发布于:2015-1-13 23:18 分类:Android

Android Activity生命周期图

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onSaveInstanceState()

作者:追风剑情 发布于:2015-1-12 22:15 分类:Android

/** * 活动在销毁前会调用此方法,可以在这里保存数据,以便活动再次创建时可以在onCreate()中恢复 */ @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { // 保存数据 outState.putInt("level", 9); ...

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Android项目文件夹结构

作者:追风剑情 发布于:2015-1-11 21:27 分类:Android

 工程项  解释  src/  该文件夹包含了应用程序的Java源代码。它遵循标准的Java包约定。  res/  此文...

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哥德巴赫猜想

作者:追风剑情 发布于:2015-1-4 21:53 分类:Algorithms

     任一充分大的偶数都可以表示成二个素数的和,或是一个素数和一个半素数的和。 数值验证: C语言 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> // Eratosthenes算法 // 将指定范围中的...

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RSA算法

作者:追风剑情 发布于:2015-1-3 20:07 分类:Algorithms

RSA公钥加密算法是第一个既能用于数据加密也能用于数字签名的算法。 RSA定理 若P和Q是两个相异质数,另有正整数R和M,其中M的值与(P-1)(Q-1)的值互质,并使得(RM) mod (P-1)(Q-1) = 1。有正整数A,且A<PQ,设: 则有:A=B 1. 生成公钥PK和私钥SK的步骤: ...

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操控行为术语中英文对照表

作者:追风剑情 发布于:2014-12-29 22:45 分类:Unity3d

      “操控行为”是指操作控制角色,让它们能以模拟真实的方式在游戏世界中移动。它的工作方式是通过产生一定大小和方向的操控力,使角色以某种方式运动。 英文术语 中文术语 释义 See...

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Android缓存路径

作者:追风剑情 发布于:2014-12-27 11:38 分类:Unity3d

Unity3D游戏(Android平台)缓存路径

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Unity命令行打包

作者:追风剑情 发布于:2014-12-27 10:30 分类:Unity3d

一、在Assets\Editor目录下放个脚本 using UnityEngine; using UnityEditor; using System; using System.IO; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 命令行批处理工具类 /// </summary> public class...

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10转16进制

作者:追风剑情 发布于:2014-12-22 17:43 分类:C#

using System; namespace MissTest { class Program { static void Main( string[] args ) { long order = long.MaxValue; Console.WriteLine( "long.MaxValue={0}, L...

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System.DllNotFoundException

作者:追风剑情 发布于:2014-12-17 11:21 分类:Unity3d

解决方案 把此dll以及它所引用的dll一起放在Assets\Plugins下面

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