Unity Tiny

作者:追风剑情 发布于:2019-8-28 14:01 分类:Unity3d

以下教程使用的Unity2018.3.14f

Tiny用于发布HTML5项目

官方文档  tiny-0.13   tiny-0.14   tiny-0.15

一、安装Tiny

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二、导入官方Demo

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三、运行Demo->BasicWorkshop.utproject

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生成HTML5中

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生成HTML5项目

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实体组(Entity Group)与组件(Component)
组件只包含数据字段,没有逻辑代码。 

只能在编辑器中创建组件,无法在代码中创建组件。
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创建实体组 
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创建实体
实体只能作为实体组的一部分存在。 
不能向实体添加多个相同类型的组件。
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通过右键Create
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必须将一个实体组指定为启动组。这是在游戏或应用程序启动时自动加载的组。必须使用代码在运行时根据需要加载其他组。

设置启动组

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组件族(Component Family)
设置Inspector面板中的组件以组件族的方式显示
22222.png

通过去掉前面的钩可以裁剪掉组件的功能,从而减少包体大小。

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组件字段
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左侧图标切换单值模式|数组模式,右侧眼睛表示是否在Inspector面板中显示此字段。

设置打开Tiny项目的IDE(推荐Visual Studio Code)
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标签: Unity3d

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