Pass执行规则

作者:追风剑情 发布于:2014-6-30 22:03 分类:Shader

   Unity在Deferred渲染路径下,则会寻找可在Deferred渲染模式下的Pass然后返回,并不会执行其他渲染路径下的Pass,但是如果找不到Deferred状态下的Pass,则会再寻找Forward模式下的Pass并执行,然后返回,如果Forward模式下的Pass依然没有找到,则会寻找VertexLit模式下的Pass并执行。在Forward渲染路径下,会优先寻...

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标签: Pass

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引用另个Shader中的Pass块

作者:追风剑情 发布于:2014-5-30 2:08 分类:Shader

Shader "Tut/NewBie/SecondShader" { Pass { Name "MYM" Material { Diffuse(1,0.7,0.4,1) Ambient(1,0.7,0.4,1) } Lighting On SetTexture[_] { combine primary } } } 引用另个文件的Pass块 ...

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标签: Pass

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