Pass执行规则

作者:追风剑情 发布于:2014-6-30 22:03 分类:Shader

   Unity在Deferred渲染路径下,则会寻找可在Deferred渲染模式下的Pass然后返回,并不会执行其他渲染路径下的Pass,但是如果找不到Deferred状态下的Pass,则会再寻找Forward模式下的Pass并执行,然后返回,如果Forward模式下的Pass依然没有找到,则会寻找VertexLit模式下的Pass并执行。在Forward渲染路径下,会优先寻找Forward模式下可渲染的Pass,如果找不到,才会寻找VertexLit模式下可渲染的Pass

   但是无论如何,Unity在一个时间只会执行一个渲染路径下的Pass,它并不会将全部可执行Pass都渲染。

标签: Pass

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