• 追风剑情
    NPC是基于游戏的互动性而存在的,也是游戏自由度的一种体现。

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    2014-06-16 00:33

    • 追风剑情
      NPC是英文“非玩家角色”的缩写

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      2014-06-16 00:25

      • 追风剑情
        五子登科:妻子、儿子、房子、车子、票子

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        2014-06-16 00:12

        • 追风剑情
          婚姻系统中,玩家一对一地结成夫妻,彼此都是对方的唯一,更能强化归属感。

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          2014-06-16 00:10

          • 追风剑情
            国家规定的健康游戏时间为:3小时

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            2014-06-16 00:04

            • 追风剑情
              马斯洛需求层次(由低级到高级)
              生理需求,安全需求,社会需求,尊重需求,自我实现需求。

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              2014-06-15 23:58

              • 追风剑情
                调查显示,在性别差异方面,无论男人和女人都喜欢微笑的女人。但比起微笑的男人,女人更喜欢深沉坚毅的男人,这样的男人被认为是可靠的,值得托付终身的,可以帮助女人抚育后代的。

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                2014-06-15 23:43

                • 追风剑情
                  用对话塑造角色,是游戏中的基本手段,也是最重要的手段。

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                  2014-06-14 21:03

                  • 追风剑情
                    Vertex program负责顶点坐标变换;Fragment program负责像素颜色计算;前者的输出是后者的输入。

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                    2014-06-10 23:29

                    • 追风剑情
                      好的世界观要能激发玩家的情感。

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                      2014-06-06 00:34

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