• 追风剑情
    往往别人评价你的标准是你给别人的第一印象。

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    2014-07-09 00:34

    • 追风剑情
      学历是铜牌,能力是银牌,人脉是金牌,思维是王牌

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      2014-07-04 01:31

      • 追风剑情
        1995年5月,金山公司下属的游戏研发机构西山居工作室成立。

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        2014-07-04 00:42

        • 追风剑情
          “我想跟你一起睡。”——无包装,一秒钟变流氓。
          “我想跟你一起起床。”——微包装,一秒钟变花花公子。
          “我想在你还熟睡的时候,为你做好早餐,端到你床前,看着你吃,一辈子!”——强包装,一秒钟变白马王子。

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          2014-07-01 00:57

          • 追风剑情
            1、外观的包装
            2、题材的包装
            3、系统的包装
            4、文字的包装

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            2014-07-01 00:54

            • 追风剑情
              打破同质化:
              学我者生,似我者死。妙在似与不似之间。

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              2014-06-30 00:42

              • 追风剑情
                “损失规避”,指的是人们在行为和决策时,有避免遭受损失的强烈倾向,它常常成为影响人们决策质量的关键。

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                2014-06-30 00:16

                • 追风剑情
                  有时候,我们对一款游戏念念不忘,不仅仅是因为游戏本身,同时也因为我们那段少年时光。

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                  2014-06-29 15:05

                  • 追风剑情
                    游戏本身、运营商的服务以及玩家的投入程度构成了游戏这个体验经济的三大要素。

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                    2014-06-29 15:02

                    • 追风剑情
                      所谓体验经济,是指企业以服务为舞台,以商品为道具,为用户创造出难忘的感受的一种经济形式,是综合了服务和商品,并重点在于用户感受的一种经济形式。

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                      2014-06-29 15:00

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