• 追风剑情
    关怀一个人,就得了解TA及TA的世界。

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    2014-06-28 21:18

    • 追风剑情
      一个游戏中,玩家要实现的目标很多,这些目标中,有些只能通过一种途径或方式去实现,有些则可以通过多种方式去实现。这就是自由度。

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      2014-06-27 00:35

      • 追风剑情
        1.复杂的平衡系统是由简单的平衡系统构成的。
        2.简单的平衡系统只有按照平衡系统的规律去构成复杂系统,才有可能形成复杂的平衡系统。
        3.复杂的平衡系统中,最基本的元素只跟自身所属的简单平衡系统关联,不跟其他简单平衡系统关联,这样才容易达成平衡。
        4.天生平衡的系统,它越复杂,就越平衡。

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        2014-06-26 00:19

        • 追风剑情
          游戏平衡:系统平衡、数值平衡

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          2014-06-26 00:06

          • 追风剑情
            画面、系统、技术、内容、平衡等,只是一个好游戏的基础而已,要想让这样一个有基础的游戏,成为真正的好游戏,还需要在包装、宣传、推广、造势、运营等环节下工夫,还需要在恰当的时间,以恰当的方式出现在用户面前,还需要不断从外部强化它的好。

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            2014-06-25 01:02

            • 追风剑情
              游戏的本质是娱乐,玩家需要的游戏,是能够带来快乐的游戏,无论有趣也好、感动也好、刺激也好,能让玩家投入感情,并且获得愉悦的游戏,就是富有游戏性的游戏。

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              2014-06-24 01:34

              • 追风剑情
                只要你走的足够远,你肯定能到某个地方。

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                2014-06-21 22:07

                • 追风剑情
                  认真对待每个细节,发挥出自己的极限,追求更好的境界,这就是所谓尽人事,至于是否成功,毕竟还有一些天命在里面。

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                  2014-06-18 23:57

                  • 追风剑情
                    由俭入奢易,由奢入俭难。

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                    2014-06-17 10:58

                    • 追风剑情
                      视锥设置得过窄或者过宽引起的变形也会使人头晕。常规的视锥是45度、60度、90度。水平可视角度是120度,垂直可视角度是60度。在这个范围内,一般都会让人感到比较舒服。

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                      2014-06-17 01:33

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