使用multi_compile编译Shader的多个版本

作者:追风剑情 发布于:2014-7-11 20:24 分类:Shader

一、新建一个Shader和一个Material Shader "Custom/Multi_Compile" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma multi_compile MY_multi_1 MY_multi_2 //告诉Uni...

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标签: multi_compile

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