自发光(Emission)

作者:追风剑情 发布于:2017-7-31 20:19 分类:Unity3d

Unity5中的自发光在烘焙时可作为光源。

一、新建场景,如图:

1111.png

Plane、Cube、Sphere的Static需勾选上Lightmap Static

二、设置Sphere的自发光为红色

3333.png

三、对场景进行烘焙

2222.png

再看看Cube背面

2222.png

自发光不能穿透Cube

四、通过勾选上Cube的Is Transparent,可让自发光穿过Cube

1、选中Cube

44444.png

为Cube创建一个LightmapParameters,点击旁边的Edit...按钮。

3333.png

勾选上Is Transparent

再重新Build

1111.png

标签: Unity3d

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号   sitemap

川公网安备 51019002001593号