camera.cullingMask

作者:追风剑情 发布于:2014-6-12 19:09 分类:Unity3d

int layerMask = 1 << gameObject.layer;
//此camera负责渲染的层中是否包含gameObject所属层
if ((camera.cullingMask & layerMask) != 0){
   //包含
}

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