控制音频

作者:追风剑情 发布于:2014-7-5 22:02 分类:Unity3d

Unity3D支持4种音乐格式

AIFF格式,适用于较短的音乐文件,可用作游戏打斗音效。

WAV格式,适用于较短的音乐文件,可用作游戏打斗音效。

MP3格式,适用于较长的音乐文件,可用作游戏背景音乐。

OGG格式,适用于较长的音乐文件,可用作游戏背景音乐。


一、在场景中建一个Cube,再在上面挂上AudioSource组件,并把一个音频拖到上面

Cube上挂AudioSource.png

二、在主摄像机上挂上AudioListener组件和GUIAudio.cs

挂主像机上.png

GUIAduio.cs源码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GUIAudio : MonoBehaviour {

	public AudioSource music;
	float musicVolume;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		musicVolume = 0.5f; //设置默认音量
	}

	void OnGUI () {
		//绘制播放音乐按钮
		if (GUI.Button (new Rect (10, 10, 100, 50), "Play music")) {
			if(!music.isPlaying){
				music.Play();
			}
		}

		//绘制停止音乐按钮
		if (GUI.Button (new Rect (10, 60, 100, 50), "Stop music")) {
			if(music.isPlaying){
				music.Stop();
			}
		}

		//绘制暂停音乐按钮
		if (GUI.Button (new Rect (10, 110, 100, 50), "Pause music")) {
			if(music.isPlaying){
				music.Pause();
			}
		}

		musicVolume = GUI.HorizontalSlider (new Rect(160, 10, 100, 50), musicVolume, 0.0F, 1.0F);

		//打印音量百分比
		GUI.Label (new Rect(160, 50, 300, 20), "Music Volume is "+(musicVolume * 100) + "%");

		if (music.isPlaying) {
			//音乐播放中设置音乐音量,取值范围为0.0F~1.0F
			music.volume = musicVolume;
		}
	}
}
三、运行效果

运行效果.png

标签: AudioSource

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