MonoBehavior类

作者:追风剑情 发布于:2014-5-17 20:21 分类:Unity3d

MonoBehavior类中主要可重写的方法

 Update  在每一帧被调用
 FixUpdate  在固定的物理时间被调用
 Awake  在脚本加载时被调用
 Start  在Update和FixUpdate事件之间被调用
 OnCollisionEnter  刚体撞击时被调用
 OnGUI  处理和渲染GUI时被调用

 

MonoBehavior类中主要的继承函数

 GetComponent  返回一个游戏对象指定类型的组件,不存在则返回空
 GetComponents  返回游戏对象指定类型的全部组件
 GetComponentInChildren  返回游戏对象或其任何子对象指定类型的第一个遇到的组件
 GetComponentsInChildren  返回游戏对象或任何其子对象所有指定类型的组件
 ToString  返回游戏对象的名字

 

MonoBehavior类中主要的继承类函数

 Instantiate  实例化,复制一个对象并返回克隆体
 Destroy  根据函数参数,在一定时间后摧毁游戏对象
 DestroyImmediate  根据函数参数,是否立即摧毁游戏对象
 FindObjectsOfType  返回指定类型并且处于游戏状态的游戏对象列表

 

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