常用术语中英对照表
作者:追风剑情 发布于:2015-7-31 10:54 分类:其他
|
repository |
知识库,资源库,版本库 |
| Not Applicable (N/A) | 不适用,多用于填写表格 |
| Concurrent | 并行性;同时存取;并发;并行;并发性 |
|
Visualizer |
可视化工具 |
| Fetch | 拿取;拿来 |
|
raise |
引起、触发 |
| Priority | 优先级;Priorities(复数) |
| Hover | 悬停;悬浮;盘旋; |
| anchor | 锚、使固定 |
| joystick | 摇杆、做某动作用的杠杆 |
|
Macro |
宏 |
|
View Frustum |
视锥体 |
|
HOWTOs |
用户手册 |
|
aspect ratio |
纵横比;屏幕高宽比 |
|
Stats |
统计、游戏统计、统计值、数据统计 |
|
daemon process |
守护进程 |
|
Major.Minor.Build.Revision |
主版本号.次版本号.内部版本号.修订版本号 |
|
unary operator |
[计] 一元运算符 |
|
chunk |
代码块、数据块、区块 |
|
vertices |
顶点(vertex的复数) |
|
intellisense |
智能感知 |
|
slot |
位置、插槽 |
|
assign |
分配;指派;[计][数] 赋值 |
|
translator |
翻译器 |
|
delims |
按照什么字符切分 |
|
ignore case |
忽略字母的大小写 |
|
validate |
验证、使生效,使合法化、批准、确认、证实 |
| invalidate | 使无效、使作废 |
|
dirty |
脏的、弄脏 |
|
exclude |
排除、排斥 |
|
include |
包含、包括 |
|
snippet |
片段、代码片段 |
|
assertion |
断言 |
|
contributors |
参与者、贡献者 |
|
performance evaluation |
性能评估 |
|
workbench |
工作台 |
|
startup |
启动 |
|
shutdown |
关闭、关机、停工、停业 |
|
delta |
(变量的)增量 |
|
recover |
回收 |
|
translate |
平移、翻译、转化、协议转换信息 |
|
stroke |
描边、笔画 |
|
albedo |
反射率 |
|
reflect |
反射 |
|
diffuse |
漫反射 |
|
specular |
高光 |
|
ambient |
环境 |
|
emissive |
放射 |
|
tiling |
平铺 |
|
prototype |
原型模式 |
|
constructor |
构造函数;构造器;建造者 |
|
measure |
测量、度量、估量 |
|
parallax bump mapping |
视差凹凸贴图 |
|
overflow |
溢出;泛滥 |
|
approximately |
大约、大概、近似的、接近 |
|
compare |
比较 |
|
interaction |
交互、相互作用 |
|
internal |
内部的、内在的、内置的 |
|
properties |
属性、特性、性能、性质(property的复数形式) |
|
glyph |
字形;图象字符;纵沟纹 |
|
retrieve |
[计] 检索;恢复,取回 |
|
leading |
行间距 |
|
kerning |
字间距 |
|
padding |
填充、内边距 |
|
emoticons |
表情符号、情感符(等于Smiley) |
|
symbol |
象征;符号;标志 |
|
premultiplied |
预乘 |
|
strike、strikethrough |
(文字)删除线 |
|
underline |
(文字)下划线 |
|
italic |
(字体)倾斜 |
|
bold |
(字体)加粗 |
|
decimal |
十进制 |
|
bracket |
括号 |
|
strip |
剥夺;剥去 |
|
ellipsis |
省略;省略符号 |
|
shrink |
收缩 |
|
widget |
小工具、窗口小部件、窗口元素 |
|
dimension |
尺寸、体积、维度 |
|
fade out |
逐渐淡出 |
|
fade in |
逐渐淡入 |
|
typewriter |
打字机 |
|
tint |
色彩、浅色、给...着色、染色 |
|
pixel density |
每英寸像素、像素密度 |
|
intensity |
强度、(发)光强度 |
|
bounce intensity |
光线反射强度 |
|
persistent data |
持久化数据 |
|
master |
主要的 |
|
master database |
主数据库 |
|
master-slave database |
主从数据库 |
|
archive |
归档、存档、档案 |
|
wrap mode |
循环模式、换行模式、包裹模式、缠绕 |
|
Amplify |
增强、扩展、放大、扩大 |
|
caused by |
归因于 |
|
established |
既定、正式成立、已制定的、确定的 |
|
emulator |
模拟器,仿真器 |
|
Inactive |
未激活的、非活动的、闲置的 |
|
out of memory |
内存不足 |
|
drag threshold |
拖曳阈值 |
|
Bug Reporter |
Bug报告 |
|
separator |
分隔符、分离器 |
|
specified separator |
指定的分隔符 |
|
rest |
剩余部分 |
|
guard |
后卫、守卫、警戒、护卫队、防护装置、保卫、监视 |
|
crossfade |
淡入淡出;交叉渐变 |
|
capacity |
容量、容积 |
|
see also |
参见;另请参阅 |
|
unique identifier |
唯一标识符 |
|
Publisher Identifier |
出版者号 |
|
nakedness-eye stereoscopic display |
裸眼立体显示 |
|
Wireframe |
线框 |
|
Highlight |
高亮显示 |
|
Low、 Medium、 High |
低、 中、 高 |
|
built-in |
内置; 内建 |
|
lifecycle |
生命周期 |
|
explicitly |
显式的 |
|
implicit |
隐式的 |
|
data segment |
数据段 |
|
lookup table |
查找表 |
|
peak amount |
峰值 |
|
tint color |
着色;淡色色料;使用着色 |
|
Grayscale |
灰度;灰度图;灰度级;灰度模式 |
|
Linear Shadow Bias |
线性阴影偏差 |
|
Anti-Aliasing |
抗锯齿 |
|
profiler |
性能分析器 |
|
File Allocation Table (FAT) |
文件分配表(硬盘中用来定位文件位置的) |
|
Crash Report |
崩溃报告 |
|
Cause |
n. 原因; 理由, 根据; 起因; 动机 ; v. 导致, 引起, 使发生 |
|
Precomputed |
预先计算的 |
|
cross toolchain |
交叉编译工具链 |
|
Compile toolchain |
编译工具链 |
|
Augmented Reality |
增强现实 |
|
Degrees of Freedom (DoF) |
自由度 |
|
Intensity Multiplier |
(灯光)强度倍乘 |
|
High Definition Render Pipeline (HDRP) |
高清晰渲染管线 |
|
Scriptable Render Pipeline (SRP) |
可编程渲染管线 |
|
integrated development environment (IDE) |
集成开发环境 |
|
Field Of View (FOV) |
视场角 |
|
Emoji |
表情符号 |
|
Elasticity |
弹性 |
|
Reverse |
翻转、反向 |
|
Rotate Around Pivot |
绕轴旋转 |
| Axis | 轴,轴线,轴心,坐标轴;复数(axes) |
|
Rotation Rate |
旋转速率、转速 |
|
auto increment |
自动递增 |
|
entry |
登录; 进入; 条目. entries(复数) |
|
Topmost |
最高的, 顶端的 |
|
capacity |
容量、容积 |
|
partial modifier |
部分修饰符 |
|
Actual Width |
实际宽度 |
|
Actual Height |
实际高度 |
|
required |
必须的 |
|
Adjust |
调整、校准 |
|
slice |
切片 |
|
Corners |
角落 (单数Corner) |
|
Internal |
内部的,内在的 |
|
Encapsulate |
封装 |
|
Dirty |
弄脏; 变脏 |
|
Rebuild |
重建 |
|
Bounds |
边界; 界限, 范围 |
|
Unrestricted |
无限制 |
|
extent |
范围,区域 |
|
approximately |
大概,近乎,相近 |
|
Square Magnitude |
平方量级,平方值; [程序]表示向量的长度(模), sqrMagnitude表示向量长度的平方。[数学] 向量长度(Magnitude) |
|
Relative |
相对的 |
|
Absolute |
绝对的 |
|
Pixel Perfect |
使贴图的像素完美对应到屏幕像素上 |
|
Perform |
执行(同义词do、execute) |
|
Show in Explorer |
在资源管理器中显示 |
|
Sensitivity |
灵敏度 |
|
overlap |
重叠 |
|
Gradient colour |
渐变色 |
|
Dimensions |
尺寸, 容积 |
|
Almost |
差不多; 几乎 |
|
fade-in, fade-out, cross-fade |
淡入,淡出,淡入淡出 |
|
Legacy |
继承物; 遗赠产; 遗产 |
| launch | [计算机]开始(应用程序); launcher指启动装置 |
|
Launcher |
安卓系统的桌面UI统称为Launcher |
|
Precision |
精密, 精确度, 精确 |
|
Reliable |
可靠的 |
|
Unreliable |
不可靠的 |
|
Clamp |
夹住 |
| Via |
经由,经过(某一地方); 通过,凭借(某人、系统等); |
|
prefix |
前缀 |
|
postfix |
后缀 |
|
identity |
在3D变换中表示不做任何变换 |
|
Preamble |
前言、序文 |
|
Postscript |
附言、后记 |
|
thickness |
厚度; 稠密; 浓度;[计]用来描述外边矩四方宽度 |
|
Verify |
校验、核实 |
|
Deprecated |
不推荐 |
|
Relay Server |
中继服务器 |
| Signal Server | 信令服务器 |
|
Open-source repositories |
开源存储库 |
|
Toolchain |
工具链 |
|
factor |
因素;要素;因子;因数;(增或减的)数量,倍数 |
|
The Section Two of Chapter One |
第一章第二节 |
|
sensor |
传感器 |
|
flip |
翻转 |
|
poll |
轮询 |
|
Calibration |
校准,标准化 |
|
Elapsed Time |
经过时间 |
|
delimiter |
定界符,分隔符; |
| Rig | 在动画中代表绑定,通常指绑定骨骼(Bone);现在分词(Rigging)。在动画中skeleton代表骨架,bone代表骨骼。 |
|
texel |
纹素(纹理元素的简写)。纹素代表了映射到三维表面的二维纹理的最小单元 |
|
Placeholder |
占位符;占位文字 |
| long-term support (LTS) | 长期支持 |
|
RTC(Real-time Communications) |
实时通信 |
|
IM(Instant messaging) |
即时通信 |
|
Caret |
补字符号(即,输入框中的光标位置符号) |
|
Abandon |
放弃,抛弃; 离弃,丢弃; 使屈从; 停止进行,终止; |
|
Interactable |
[计]可交互的 |
| Interactor | [计]交互器;互动者 |
| density field | 密度场 |
| metaball | 融球 |
| invoke | [计]调用 |
| Collapsed |
折叠(collapse的过去式和过去分词)。 [计]显示方式 Visibility {Visible, Hidden, Collapsed} |
| Expanded | 展开(expand的过去式和过去分词) |
| Argument与Parameter | Argument(指函数中定义的参数,即形参)。Parameter(指调用函数时传递的参数,即实参) |
| Scope | [计](授权)范围 |
| period | 时期,一段时间 |
|
left hand side |
左侧,左边。[计算机] lhs |
| right hand side | 右侧,右边。[计算机] rhs |
| Alignment | 准线。如:Upper Left、Upper Center、Upper Right、Middle Left、Middle Center、Middle Right、Lower Left、Lower Center、Lower Right |
| Attach | 贴上,系上,附上,从属,附着,联在一起。 |
| Detach | 分离,拆开 |
| Resume | (中断后)重新开始 |
| clockwise | 顺时针方向。简写CW |
| counter clockwise | 逆时针方向。简写CCW |
| Parallel | [计]并行的 |
| Fitter | 装配工;修理工;钳工;fit的比较级 |
| Predict | 预测 |
| Available data | 有效数据;现有数据;可获得的数据 |
| Multicast | 组播;多播;多点广播;群播 |
| Loop back | [计]回送,回环;环回;自环 |
| rim | [计]边缘 |
|
Session Description Protocol (SDP) |
会话描述协议(SDP) |
| Overlaps | 重叠,叠加 |
| Predicate | 谓语;断言 |
| Assert | [计] 断言 |
| Without Notify | 无需通知 |
| Obsolete | 过时,淘汰;[计] 在C#中用[System.Obsolete]特性标记API已被弃用 |
| Deprecated | 不赞成;强烈反对 |
| Wire | [计] 指Mesh的线框 |
| feedback | 反馈;反馈的意见(或信息);(电器的)反馈噪音 |
| Watcher | ...观察员 |
| Provider | 提供者 |
| Sample | 采样,取样;Texture Sampling (纹理采样);sampler(采样器) |
| Waypoint | 航路点;路径点 |
| Print Screen | 全屏截图; 截图键 |
| Screen Capture | 屏幕捕捉;屏幕截图;屏幕抓图 |
| Photo Capture |
照片捕捉;照片拍摄;拍照 |
| Screenshot | 屏幕截图;屏幕快照 |
| Video Capture | 视频捕获;影像捕获;录制视频 |
|
started successfully |
启动成功 |
| Handedness | 惯用手 |
| Utility | 公用程序,复数形式Utilities |
| Pending | 悬而未决的;待定;待决;即将发生的;在等待...时期; |
| acknowledge | 承认;告知收到;[计]收到反馈 |
| Unexpected | 想不到的;出乎意料的;始料不及的 |
| debounce | 去抖动;防反跳;防抖动;弹跳 |
| Tap | 轻敲;轻扣; |
| Point of Interest (缩写为POI) | 兴趣点;地理位置标注点; |
| Computer vision | 计算机视觉 |
| Fallback | 回退;后备;备用;备用计划 |
| Opacity | 不透明度;透明贴图;半透明 |
| closest | 接近;靠近;紧挨着;不远地 |
| Manipulation | 操纵; 操作;处理;操控;推拿; |
| Manipulator | 机械手;操纵器;操作机;操作符;机器操作;操控者; |
| Manipulable | 可操纵的;可改造的; |
| Solver | 解算器;求解器; |
| Engage | 吸引住(注意力、兴趣)。反义词为 Disengage(脱离、松开、解脱)。 |
| Transceiver | 收发器 |
| Sender | 发送器 |
| Receiver | 接收器 |
| credential | 凭据,凭证;资格,证明,资格证书;[计]密码(password);复数形式为credentials |
| Builtin | 内置命令;内置;内建 |
| Built-in | 内置的;嵌入式的; |
| Multiplay | 多人游戏 |
|
oblique photography |
倾斜摄影 |
| pitch | 俯仰角 |
| yaw | 偏航角 |
| roll | 滚转角 |
| shallow copy | 浅拷贝 |
单词后缀 er 与 ee
er: 表示动作的发起者
ee: 表示动作的接收者
例如: Occluder(遮挡者)、Occludee(被遮挡者)
声明常量
private const string PEER_ID = "peerId";//大写形式
private const string kPeerId = "peerId";//加前缀"k"
常见接口
Destroy()、Disable()、Enable()、Initialize()、Reset()、Update()
版本号规范
主版本号 . 子版本号 [. 修正版本号 [. 编译版本号 ]]_里程碑版本号(base、alpha、beta、RC、release)
Major.Minor[.Revision[.Build]]
.NET Framework 中的版本号包含 4 个部分:主版本号(major version)、次版本号(minorversion)、内部版本号(build number)和修订号(revision)。例如,版本号为 1.2.3.4 的程序集,其主版本号为1,次版本号为2,内部版本号为3,修订号为4。major/minor部分通常代表程序 集的一个连续的、稳定的功能集,而 build/revision 部分通常代表对这个功能集的一次维护。例如,.NET Framework修复了一些bug,只会改动build/revision部分。
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