Properties

作者:追风剑情 发布于:2014-5-14 22:08 分类:Shader

      Properties的定义方法: Properties {    _RangeValue ("Range Value", Range (0.02, 0.15)) = 0.07 //定义一个浮点数范围属性    _FloatValue ("F...

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GUI.Label

作者:追风剑情 发布于:2014-5-14 15:55 分类:Unity3d

一、新建一个脚本挂在主像机上 using UnityEngine; using System.Collections; public class GUILayoutLabelTest : MonoBehaviour { public Texture tex; void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(1...

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Unity中3种不同的着色器

作者:追风剑情 发布于:2014-5-13 23:55 分类:Shader

表面着色器(Surface Shaders) 在大多数情况下,表面着色器会是最好的选择。如果着色器需要与灯光、阴影、投影器等进行交互,可以使用表面着色器。表面着色器可以以简洁容易的方式实现更复杂的功能。其可以有效地与多个实时灯光进行互动。   顶点和片元着色器(Vertex and Fragment Shaders) 如果需要一些表面着色器...

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矩阵及矩阵运算

作者:追风剑情 发布于:2014-5-11 11:47 分类:计算机图形学

一个m×n矩阵 当m=n时,A叫做n阶方阵(或n阶矩阵)。 只有一行的矩阵称为行矩阵或行向量;只有一列的矩阵称为列矩阵或列向量 两个矩阵只有在其行数、列数都相同,且所有对应元素都相等时,才是相等的。 矩阵运算有: (1)数乘矩阵   (2)矩阵的加法运算 ...

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向量及向量运算

作者:追风剑情 发布于:2014-5-10 23:30 分类:计算机图形学

通常将只有大小的量(如物体的质量、体积、密度等)统称为标题或数量,而将既有大小,又有方向的量(如速度、加速度等)统称为矢量或向量。 设有向量a(x1,y1,z1), b(x2,y2,z2), 有关的向量运算有: (1)向量的长度   (2)两个向量的和差运算   (3)两个向量的点乘运算 ...

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Unity实现Tiled贴图

作者:追风剑情 发布于:2014-5-5 18:18 分类:Unity3d

1. 新建个脚本,挂在主像机上。 using UnityEngine; using System.Collections; public class TileTest : MonoBehaviour { public Texture tex; void OnGUI() { DrawTiledTexture(new Rect(0,...

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DataGridView动态添加行

作者:追风剑情 发布于:2014-4-25 22:55 分类:C#

DataGridViewRow firstRow = dataGridView1.Rows[0]; dataGridView1.AllowUserToAddRows = false;//不显示带*号的行 DataGridViewRow row; for (int i = 0; i < 10; i++) ...

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U3D绘制一个Button

作者:追风剑情 发布于:2014-4-24 23:32 分类:Unity3d

1.找张按钮图片放在Assets目录下 2.新建个脚本并挂在主摄像机上 using UnityEngine; using System.Collections; public class ButtonTest : MonoBehaviour { public Texture buttonTexture; void OnGUI() { ...

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某些空间Emblog发评论返回404错误解决方案

作者:追风剑情 发布于:2014-4-24 12:26 分类:emblog

主要是提交评论时url后面跟了action这个名字引起的。 修改方式: 1.先修改当前使用的模板 把action改成cction 比如我用的是默认模板就修改这个路径下的content\templates\default\module.php  代码大约在375行   2.修改p...

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树的基本术语

作者:追风剑情 发布于:2014-4-24 0:37 分类:Algorithms

  (1)结点的度: 树中每个结点具有的子树个数或者后继结点数称为该结点的度。如图所示树中结点A的度为3,结点D的度为1。 (2)树的度: 树中所有结点的度的最大值称为树的度。如图所示树的度为3。 (3)分支结点: 度大于0的结点称为分支结点或非终端结点。 (4)叶子结点: 度为0的结点称为叶子结点或终端结点。如图所示树的叶子结点是B、H、F、G。 (5)孩子...

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GUI.DrawTexture()的使用

作者:追风剑情 发布于:2014-4-20 1:38 分类:Unity3d

1.准备张图片 2.新建个脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class DrawTextureTest : MonoBehaviour { public Texture2D tex2d; void OnGUI() { //(要显示的屏幕位置,...

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Unity3d制作Atlas

作者:追风剑情 发布于:2014-4-18 16:37 分类:Unity3d

1.用TexturePacker制作Atlas,得到两个文件Art_Word.png  Art_Word.txt 2.把Art_Word.png  Art_Word.txt放到Assets资源目录下。 3.创建Material取名为Art_Material 4.创建一个Prefab取名为Art_Atlas,并挂上UIAtlas脚本 ...

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U3D加载本地文件

作者:追风剑情 发布于:2014-4-17 19:18 分类:Unity3d

IEnumerator LoadWWW() { WWW www = new WWW("file://"+Application.streamingAssetsPath + "/test.txt"); yield return www; Debug.Log(www.text); } StartCoroutine("LoadWWW");/...

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获取鼠标点击的屏幕坐标

作者:追风剑情 发布于:2014-4-17 11:27 分类:Unity3d

void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector3 screenPos = Input.mousePosition; Debug.Log("screenPos.x=" + screenPos.x + ", screenPos.y=" + scr...

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C#中配置SQLite

作者:追风剑情 发布于:2014-4-11 21:37 分类:C#

1. 下载System.Data.SQLite.dll并添加到项目中 2. 若项目中使用SQLite时报以下错误: 其他信息: 混合模式程序集是针对“v2.0.50727”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集。 解决方案: 在应用程序配置文件(App.config)中增加<startup>...

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选择排序

作者:追风剑情 发布于:2014-4-11 0:17 分类:Algorithms

程序语言 C 开发工具 Dev-C++ 4.9.9.1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char *argv[]) { int INPUT_COUNT = 20; int arr[INPUT_COUNT]; int i,j,k,temp; ...

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标签: 选择排序

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冒泡排序

作者:追风剑情 发布于:2014-4-10 22:42 分类:Algorithms

程序语言 C 开发工具 Dev-C++ 4.9.9.1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char *argv[]) { int INPUT_COUNT = 20; int arr[INPUT_COUNT]; int i,j,temp,exchange; ...

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标签: 冒泡排序

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添加自定义菜单

作者:追风剑情 发布于:2014-4-10 14:47 分类:Unity3d

using UnityEngine; using UnityEditor; public class CustomMenu { [MenuItem("Custom/MenuItem1 #&c")] static public void MenuItem1() { Debug.Log("Click MenuItem1"); ...

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TweenPosition.Begin()的使用

作者:追风剑情 发布于:2014-4-8 22:31 分类:NGUI

当调用TweenPosition.Begin()时,gameObject会被自动挂上TweenPosition脚本    //让gameObject在20内移到坐标(4, 0, 0) TweenPosition tween = TweenPosition.Begin(gameObject, 20, new Vector3(4, 0, 0...

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Rigidbody变量

作者:追风剑情 发布于:2014-4-7 20:39 分类:Unity3d

1.velocity(刚体的速度) 2.UseGravity(是否使用重力) 3.freezeRotation(冻结x、y、z的旋转) 4.position(刚体的位置) 5.rotation(刚体的旋转)

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Rigidbody属性

作者:追风剑情 发布于:2014-4-6 10:01 分类:Unity3d

1. Mass(质量) 一般来说,大部分物体的Mass属性值接近0.1才符合日常生活的感官感受。 2. Drag(平移阻力) 3. Angular Drag(旋转阻力) 4. Use Gravity(使用重力) 5. Is Kinematic(遵循运动学) 如果该属性被置为true,本物体的运动状态将不受外力、碰撞和关节的影响...

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标签: Rigidbody

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对2的幂求模

作者:追风剑情 发布于:2014-4-5 22:15 分类:Algorithms

//当k为2的幂时,则y等于x的p个最低位数字。 int INT_BIT_SIZE = 32;//int由32bit组成 int x = 100; int p = 5; int k = (int)Math.Pow(2, p); int y = x % k; Console.WriteLine("y={0}", y); //验证 int offset = INT_BIT_SIZE...

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