全息效果

作者:追风剑情 发布于:2020-6-16 18:14 分类:Shader

参考 https://blog.csdn.net/xiaoge132/article/details/77801931 //全息效果 Shader "Custom/Silhouette" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color(...

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标签: Shader

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整数类型的格式转换:inttypes.h

作者:追风剑情 发布于:2020-6-16 11:02 分类:C

该头文件定义了一些宏可用作转换说明来扩展整数类型。该头文件还声明了这个类型:imaxdiv_t。这是一个结构类型,表示idivmax()函数的返回值。 该头文件中还包含stdint.h,并声明了一些使用最大长度整数类型的函数,这种整数类型在stdint.h中声明为intmax。 使用最大长度整数的函数 ...

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标签: C语言

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浮点特性:float.h

作者:追风剑情 发布于:2020-6-11 22:52 分类:C

float.h头文件中定义了一些表示各各限制和形参的宏。许多宏都涉及下面的浮点表示模型: 如果第1个数f1是非0(且x是非0),该数字被称为标准化浮点数。 float.h宏 宏 含义 ...

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标签: C语言

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浮点环境:fenv.h(C99)

作者:追风剑情 发布于:2020-6-11 22:51 分类:C

C99标准通过fenv.h头文件提供访问和控制浮点环境。 浮点环境(floating-point environment)由一组状态标志(status flag)和控制模式(control mode)组成。在浮点计算中发生异常情况时(如,被零除),可以“抛出一个异常”。这意味着该异常情况设置了一个浮点环境标志。控制模式值可以进行一些控制,例如控制舍入的方向。fenv.h头文件定义了一组...

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标签: C语言

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WebCamTexture

作者:追风剑情 发布于:2020-5-29 13:18 分类:Unity3d

WebCamTexture API详解 https://blog.csdn.net/it_yanghui/article/details/78615209 在使用ZXing库竖屏扫描二维码时,发现画面旋转了90度。 解决方案:使用下面的shader校正渲染到RawImage上的画面 Shader "Custom/WebCamShader" ...

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标签: Unity3d

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布料组件—Cloth

作者:追风剑情 发布于:2020-5-22 10:49 分类:Unity3d

官方文档 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Cloth.html 组件参数 https://zhuanlan.zhihu.com/p/101286505 组件参数 https://www.cnblogs.com/lihonglin2016/p/5141231.html 示例:飘动...

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标签: Unity3d

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通用类型数学:tgmath.h(C99)

作者:追风剑情 发布于:2020-5-19 9:25 分类:C

通用类型数学:tgmath.h(C99) math.h和complex.h库中有许多类型不同但功能相似的函数。例如,下面6个都是计算正弦的函数: double sin(double); float sinf(float); long double sinl(long double); double complex csin(double complex); float csinf(fl...

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标签: C语言

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ObjectDataProvider

作者:追风剑情 发布于:2020-5-6 13:48 分类:C#

通过ObjectDataProvider可以实现数据源与方法绑定 App.xml <!-- 引入System命名空间 clr-namespace:System;assembly=mscorlib--> <Application x:Class="WpfTest1.App" xmlns="http://schemas.m...

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标签: C#

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日期和时间:time.h

作者:追风剑情 发布于:2020-4-28 21:16 分类:C

time.h定义了3个宏。第1个宏是表示空指针的NULL,许多其他头文件中也定义了这个宏。第2个宏是CLOCKS_PER_SEC,该宏除以clock()的返回值得以秒为单位的时间值。第3个宏(C11)是TIME_UTC,这是一个正整型常量,用于指定协调世界时(即UTC)。该宏是timespec_get()函数的一个可选参数。UTC是目前主要世界时间标准,作为互联网和万维网的普通标准,广泛应用于航空...

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标签: C语言

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标准I/O库:stdio.h

作者:追风剑情 发布于:2020-4-27 19:11 分类:C

ANSI C标准库包含一些与流相关联的标准I/O函数和stdio.h头文件。stdio.h头文件定义了FILE类型、EOF和NULL的值、标准I/O流(stdin、stdout和stderr)以及标准I/O库函数要用到的一些常量。 C标准I/O函数 原型 描述 ...

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标签: C语言

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通用工具:stdlib.h

作者:追风剑情 发布于:2020-4-26 20:34 分类:C

ANSI C标准库在stdlib.h头文件中定义了一些实用函数。 常用的NSDictionary方法 stdlib.h中声明的类型 类型 描述 ...

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处理字符串:string.h

作者:追风剑情 发布于:2020-4-25 10:27 分类:C

string.h库定义了size_t类型和空指针要使用的NULL宏。 string.h头文件提供了一些分析和操控字符串的函数,其中一些函数以更通用的方式处理内存。 字符串函数 原型 描述 void *memchr(const void...

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抽象数据类型(ADT)——二叉查找树

作者:追风剑情 发布于:2020-4-24 13:21 分类:C

示例:储存宠物 tree.h //#pragma once /* tree.h -- 二叉查找数 */ /* 树中不允许有重复的项 */ #ifndef _TREE_H_ #define _TREE_H_ #include <stdbool.h> /* 根据具体情况重新定义 Item */ #define SLEN 20 type...

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示例:用队列模拟排队

作者:追风剑情 发布于:2020-4-23 9:55 分类:C

示例:排队咨询 queue.h //#pragma once #ifndef _QUEUE_H_ #define _QUEUE_H_ #include <stdbool.h> typedef struct item { long arrive; //一位顾客加入队列的时间 int processtime; //该顾客咨询时花费的时...

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标签: C语言

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抽象数据类型(ADT)——队列

作者:追风剑情 发布于:2020-4-22 10:34 分类:C

示例:实现一个队列 queue.h //#pragma once #ifndef _QUEUE_H_ #define _QUEUE_H_ #include <stdbool.h> typedef int Item; #define MAXQUEUE 10 typedef struct node { Item item; struct ...

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抽象数据类型(ADT)——链表

作者:追风剑情 发布于:2020-4-21 11:23 分类:C

示例:通过链表储存用户输入的影片信息 list.h //#pragma once //防止多次包含头文件 #ifndef LIST_H_ #define LIST_H_ #include <stdbool.h> /* C99特性 */ /* 特定程序的声明 */ #define TSIZE 45 /* 储存电影名的数组大小 */ struct f...

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NGUI分割图集

作者:追风剑情 发布于:2020-4-20 12:52 分类:Unity3d

示例:将现有的整张图集重新分割成单张图片 工程截图 分割脚本 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEditor; [E...

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链表

作者:追风剑情 发布于:2020-4-20 10:49 分类:C

示例:使用链表储存用户看过的电影 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> //提供malloc()原型 #include <stdlib.h> //提供strcpy()原型 #include <string.h> //提供CHAR_BIT的定义,CHAR_BIT表示每字节的位数 ...

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示例:结构数组

作者:追风剑情 发布于:2020-4-17 9:46 分类:C

示例:让用户输入看过的电影 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> //提供CHAR_BIT的定义,CHAR_BIT表示每字节的位数 #include <limits.h> //C99定义了bool、tru...

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UGUI—显示聊天表情

作者:追风剑情 发布于:2020-4-14 14:34 分类:Unity3d

工程截图 UIEmojiTextEditor.cs (将这个脚本放在Editor目录下) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEditor; nam...

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标签: Unity3d

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对齐特性(C11)

作者:追风剑情 发布于:2020-4-14 9:45 分类:C

size_t d_align = _Alignof(float); 假设d_align的值是4,意思是float类型对象的对齐要求是4。也就是说,4是储存该类型值相邻地址的字节数。一般而言,对齐值都应该是2的非负整数次幂。较大的对齐值被称为stricter或stronger,较小的对齐值被称为weaker。 可以使用_Alignas说明符指定一个变量或类型的对齐值。但是,不应该要求该值小于...

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示例:位字段与位运算

作者:追风剑情 发布于:2020-4-13 10:47 分类:C

示例:位字段与位运算 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> //提供CHAR_BIT的定义,CHAR_BIT表示每字节的位数 #include <limits.h> //C99定义了bo...

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标签: C语言

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