混合

作者:追风剑情 发布于:2014-6-4 23:51 分类:Shader

混合是用来制作透明物体的。在所有着色器执行完毕,所有纹理都被应用,所有像素准备被呈现到屏幕之后,使用Blend命令来操作这些像素进行混合。 混合是将源色和目标色以某种方式混合生成特效的技术。混合常用来绘制透明或半透明的物体。混合操作只能在RGBA模式下进行,颜色索引模式下无法指定Alpha值。物体的绘制顺序会影响到OpenGL的混合处理。Blend常用语法如下所列。 Ble...

阅读全文>>

标签: 混合

评论(0) 浏览(3517)

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号-1   sitemap

川公网安备 51019002001593号