游戏事件管理
作者:追风剑情 发布于:2020-11-9 10:42 分类:Unity3d
事件类型枚举
/// <summary>
/// 自定义游戏事件类型
/// 命名规则:
/// 监听(Listen): 所属模块_事件类型
/// 调用(Invoke): INVOKE_类名_方法名(或事件类型)
/// </summary>
public enum GameEventType
{
}
事件管理器
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 事件管理器
/// </summary>
public class GameEventManager
{
private static Dictionary<GameEventType, Action<GameEventType, object>> eventDic = new Dictionary<GameEventType, Action<GameEventType, object>>();
/// <summary>
/// 监听事件,必须与RemoveListener()配对使用
/// </summary>
public static void AddListener(GameEventType type, Action<GameEventType, object> func)
{
if (!eventDic.ContainsKey(type))
{
Action<GameEventType, object> action = func;
eventDic[type] = action;
}
else
{
eventDic[type] += func;
}
}
public static void RemoveListener(GameEventType type, Action<GameEventType, object> func=null)
{
if (!eventDic.ContainsKey(type))
return;
if (func != null)
eventDic[type] -= func;
else
{
eventDic[type] = null;
eventDic.Remove(type);
}
//debug
//string func_name = string.Empty;
//if (func != null)
// func_name = func.GetType().FullName;
//Debug.LogFormat("[GameEventManager] RemoveListener({0}, {1})", type, func_name);
}
public static void FireEvent(GameEventType type, object data = null)
{
if (!eventDic.ContainsKey(type) || eventDic[type] == null)
return;
eventDic[type](type, data);
}
public static void Clear()
{
Debug.Log("[GameEventManager] Clear()");
foreach(var key in eventDic.Keys)
{
eventDic[key] = null;
eventDic.Remove(key);
}
eventDic.Clear();
}
}
事件监听器
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class GameEventListener
{
private Dictionary<GameEventType, List<Action<GameEventType, object>>> eventDic = new Dictionary<GameEventType, List<Action<GameEventType, object>>>();
// 注册事件监听器
public void AddListener(GameEventType type, Action<GameEventType, object> func)
{
if (!eventDic.ContainsKey(type))
eventDic[type] = new List<Action<GameEventType, object>>();
var list = eventDic[type];
list.Add(func);
GameEventManager.AddListener(type, func);
}
// 移除事件监听器
public void RemoveListener()
{
foreach (var type in eventDic.Keys)
{
var list = eventDic[type];
if (list == null)
continue;
for (int i=0; i < list.Count; i++)
{
var fun = list[i];
if (fun == null)
continue;
GameEventManager.RemoveListener(type, fun);
}
if (list != null)
list.Clear();
}
eventDic.Clear();
}
public void RemoveListener(GameEventType type)
{
if (!eventDic.ContainsKey(type))
return;
var list = eventDic[type];
if (list != null)
{
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
var fun = list[i];
if (fun == null)
continue;
GameEventManager.RemoveListener(type, fun);
}
list.Clear();
}
eventDic.Remove(type);
}
}
事件行为基类
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 事件行为
/// </summary>
public class GameEventBehaviour : MonoBehaviour
{
private GameEventListener m_GameEventListener;
private void Awake()
{
m_GameEventListener = new GameEventListener();
OnAwake();
}
private void Start()
{
OnStart();
}
private void OnEnable()
{
OnLateEnable();
}
private void OnDisable()
{
OnLateDisable();
}
private void Update()
{
OnUpdate();
}
private void LateUpdate()
{
OnLateUpdate();
}
private void FixedUpdate()
{
OnFixedUpdate();
}
private void OnDestroy()
{
m_GameEventListener.RemoveListener();
OnLateDestroy();
}
protected virtual void OnAwake() { }
protected virtual void OnStart() { }
protected virtual void OnUpdate() { }
protected virtual void OnLateUpdate() { }
protected virtual void OnFixedUpdate() { }
protected virtual void OnLateEnable() { }
protected virtual void OnLateDisable() { }
protected virtual void OnLateDestroy() { }
// 注册事件监听器
protected void AddListener(GameEventType type, Action<GameEventType, object> func)
{
m_GameEventListener.AddListener(type, func);
}
// 发送游戏事件
protected void FireEvent(GameEventType type, object data = null)
{
GameEventManager.FireEvent(type, data);
}
// 移除事件监听器
protected void RemoveListener(GameEventType type)
{
m_GameEventListener.RemoveListener(type);
}
// 移除事件监听器
protected void RemoveListener()
{
m_GameEventListener.RemoveListener();
}
//是否已被销毁
public bool IsDestroyed()
{
return this == null;
}
}
标签: Unity3d
« UGUI—动态省略号效果
|
AppDomain»
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2025年11月(1)
- 2025年9月(3)
- 2025年7月(4)
- 2025年6月(5)
- 2025年5月(1)
- 2025年4月(5)
- 2025年3月(4)
- 2025年2月(3)
- 2025年1月(1)
- 2024年12月(5)
- 2024年11月(5)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
- Open CASCADE
- CascadeStudio
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号







