Shader编程基础理论知识

作者:追风剑情 发布于:2022-8-1 18:44 分类:Shader

一、坐标系

在Unity中,除了观察空间使用右手坐标系外,其他空间均使用左手坐标系。

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二、判断法线方向

四指沿顶点围成三角形的顺序弯曲,母指方向则为三角形法线方向。

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三、顶点法线方向

顶点的默认法线方向由共享此顶点的各三角形法线方向相加而得。

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四、顶点缓冲区

顶点缓冲区保存了顶点的位置、法线(normal)、纹理映射坐标(texture mapping coordinate),如果是动画模型的顶点,那么还有骨骼权重(bone weight)等。

五、纹理原点

纹理的原点坐标在左下角。

标签: Shader

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