Obfuz多态dll文件加密
作者:追风剑情 发布于:2026-1-28 14:10 分类:Unity3d
默认情况下Assembly.Load需要传入标准的dll文件,意味着恶意破解者有办法获得完整的原始dll文件,或者加载恶意的第三方dll,这给开发者带来巨大的安全风险。 即使对dll文件进行加密,恶意破解者只要hook了Assembly.Load入口位置,仍然可以dump出完整的原始dll文件。 obfuz通过支持多态dll文件,有效对抗这种dump或者篡改dll的行为。 ...标签: Unity3d
HybridCLR代码混淆
作者:追风剑情 发布于:2026-1-27 14:22 分类:Unity3d
本教程使用 HybridCLR+Obfuz 方案来混淆代码(dll)防止破解。 一、安装 Obfuz 与 obfuz4hybridclr 通过 Unity Package Manager 安装: https://gitee.com/focus-creative-games/obfuz.git https://gitee.com/focus-creative-games...标签: Unity3d
HybridCLR使用泛型
作者:追风剑情 发布于:2026-1-26 16:39 分类:Unity3d
一、什么时候可直接热更泛型代码? 当 AOT 代码中已经使用过某泛型声明时,热更DLL中可以直接使用这种泛型代码。例如,当 AOT 代码中已经使用过 List<float> 时,在热更代码中才能使用 List<float> 泛型,否则会报错。 我们用上一章节使用过的测试用例来验证这一点。 using UnityEngine; public...标签: Unity3d
HybridCLR中使用MonoBehaviour
作者:追风剑情 发布于:2026-1-23 18:07 分类:Unity3d
学习本教程前需要先看懂 HybridCLR快速入门 一、动态挂载热更脚本 1、创建热更脚本 Assets\HotUpdate\Print.cs using UnityEngine; public class Print : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log($"[Print...标签: Unity3d
HybridCLR快速入门
作者:追风剑情 发布于:2026-1-22 17:20 分类:Unity3d
[官方文档] 快速上手 文章中使用的 Unity 2022.3.54.f1c1 一、导入 HybridCLR 包 填入 https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git 或 https://github.com/focus-creative-games/hybrid...标签: Unity3d
特征值与特征向量
作者:追风剑情 发布于:2025-12-24 19:26 分类:Algorithms
n 阶矩阵 A 相似于对角阵的充分必要条件是存在 n 个线性无关的列向量 $\xi_1,\cdots,\xi_n$ 和 n 个数 $\lambda_1,\cdots,\lambda_n$ 使得 $$ A\xi_i=\lambda_i\xi_i, \quad i=1,\cdots,n $$ 因此,矩阵的相似对角化问题转化为寻求满足 $A\xi=\lambda\xi$ 的 $\xi$...标签: Algorithms
日历插件(DatePicker for UnityUI)
作者:追风剑情 发布于:2025-11-13 12:47 分类:Unity3d
一、更换成支持中文的字体 在预置体中找到添加了 DatePicker 脚本的对象,在 Inspector 面板中找到 Config 属性,重新设置 Font 属性。 现在可以显示中文了标签: Unity3d
行列式的应用
作者:追风剑情 发布于:2025-9-9 21:20 分类:Algorithms
1. 行列式与逆矩阵 为了寻找刻画方阵可逆的方法,首先引入伴随矩阵的概念。 定义 1.11 设 n 阶矩阵 $$ A= \begin{pmatrix} a_{11} & a_{12} & \cdots & a_{1n} \\ a_{21} & a_{22} & \cdots & a_{2n} \\ \vdots &...标签: Algorithms
.NET下的P2P程序开发
作者:追风剑情 发布于:2025-9-4 13:03 分类:C#
P2P主要的应用 文件共享(即,资源下载服务) 即时通信 多媒体传输(即,流媒体播放) 1、对等名称解析协议 对等名称解析协议(Peer Name Resolution Protocol, PNRP),完成对等名称的注册和解析。 1)对等节点名称和 PNRP ID 要实现 P2P 网络内的...标签: C#
P2P资源注册与发现程序开发
作者:追风剑情 发布于:2025-9-3 22:53 分类:C#
using System; using System.Windows.Forms; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Net.PeerToPeer; using System.Text; using System.Linq; namespace TestP2P { /// <summary> ...标签: C#
行列式的计算
作者:追风剑情 发布于:2025-7-18 21:23 分类:Algorithms
前文说过,对于二阶行列式和三阶行列式,可以用对角线法则。对于四阶以及四阶以上的行列式就没有对角线法则了。通常直接利用定义1.10计算行列式比较复杂。下面通过一些具体的例子来介绍几种常用的计算行列式的方法。 计算数字型行列式最常用方法是把行列式化成三角形行列式。 例 1.22 计算 4 阶行列式 $ \begin{vmatrix} -1 & 2 &...标签: Algorithms
一个简单的 URP 2D Shader
作者:追风剑情 发布于:2025-7-15 14:30 分类:Shader
工程截图 Shader Shader "Custom/SimpleURP_2D" { Properties { //属性特性参见 ShaderPropertyFlags [PerRendererData] [MainTexture] [HideInInspector] _MainTex ...标签: Shader
URP-UI裁剪
作者:追风剑情 发布于:2025-7-9 13:57 分类:Shader
1、工程截图 2、Shader //UI矩形裁剪 Shader "Custom/URP/Unlit/UIClipRect" { Properties { //Image和RawImage组件默认将自己的纹理传递给Shader的_MainTex [PerRendererData]//纹理将由渲染器提供 ...标签: Shader
一个简单的 URP Shader
作者:追风剑情 发布于:2025-7-7 15:56 分类:Shader
Shader Shader "Custom/SimpleURP" { Properties { [MainTexture] //标记为主纹理 _BaseMap("Base Map", 2D) = "white" {} [MainColor] //标记为主颜色 _BaseColor("Base C...标签: Shader
行列式的性质
作者:追风剑情 发布于:2025-6-29 15:19 分类:Algorithms
对于一个 n 阶矩阵 A,如果将其行列式记为 D,即 D=|A|,则 $A^T$ 的行列式也称为 D 的转置,记为 $D^T$,即 $D^T=|A^T|$ 性质 1.6 n 阶矩阵 A 与其转置矩阵 $A^T$ 的行列式相等,即 $|A|=|A^T|$ 这一性质说明,行列式的行与列的地位是平等的。对“行”有的性质,对“列”也有对应的性质。 由矩阵初等变换知,...标签: Algorithms
URP创建自定义后处理
作者:追风剑情 发布于:2025-6-24 13:53 分类:Unity3d
How to create a custom post-processing effect 1、右键创建一个 Shader Graph Create->Shader Graph->URP->Fullscreen Shader Graph 2、双击 Shader Graph 打开编辑窗口 按上...标签: Unity3d
行列式求解二元一次方程组
作者:追风剑情 发布于:2025-6-20 22:52 分类:Algorithms
要用行列式(克莱姆法则)解二元一次方程组,步骤如下: 设方程组为: $ \begin{equation} \left\{ \begin{aligned} a_1x + b_1y = c_1 \\ a_2x + b_2y = c_2 \end{aligned} \right. \end{equation} $ 1.计算系数行列式 D $...标签: Algorithms
StringHelper
作者:追风剑情 发布于:2025-6-15 14:31 分类:Unity3d
using System; using System.Text.RegularExpressions; /// <summary> /// 字符串处理辅助类 /// </summary> public sealed class StringHelper { // 去除代码注释 public static string StripCodeCom...标签: Unity3d
向量叉积公式的推导
作者:追风剑情 发布于:2025-6-14 0:29 分类:Algorithms
1. 从几何意义出发 二维叉积的几何意义是两个向量张成的平行四边形的有向面积。其绝对值等于平行四边形的面积,符号由两个向量的相对方向决定(右手法则)。 平行四边形的面积公式为: $$ S=|a|\cdot|b|\cdot\sin\theta $$ 其中 $\theta$ 是 a 和 b 之间的夹角。 2. 用坐标表示...标签: Algorithms
投掷武器初始速度计算
作者:追风剑情 发布于:2025-5-29 0:43 分类:Algorithms
如上图所示,从A点以θ角向前投掷物体,刚好落在C点,已知高度h、距离d、重力加速度g,求初始速度V0等于多少? (1)将$v_0$分解成水平速度$v_x$和垂直速度$v_y$ $ \begin{flalign} \left\{ \begin{aligned} v_x=v_0\cosθ \\ v_y=v_0\sinθ \\ \end{aligned} \right. \t...标签: Algorithms
基于贴花的弹孔实现
作者:追风剑情 发布于:2025-4-30 11:48 分类:Unity3d
一、准备一张弹孔贴图 二、修改弹孔贴图属性 三、测试脚本 将脚本挂在模型上。脚本中用到了 Texture2D 的扩展方法,参见 Texture2DExtension。 using UnityEngine; /// <summary> /// 铁箱子 /// </summary> public ...标签: Unity3d
Texture2DExtension
作者:追风剑情 发布于:2025-4-30 11:47 分类:Unity3d
using UnityEngine; /// <summary> /// Texture2D 扩展方法 /// </summary> public static class Texture2DExtension { // 克隆 public static Texture2D Clone(this Texture2D texture) ...标签: Unity3d
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2026年1月(5)
- 2025年12月(1)
- 2025年11月(1)
- 2025年9月(3)
- 2025年7月(4)
- 2025年6月(5)
- 2025年5月(1)
- 2025年4月(5)
- 2025年3月(4)
- 2025年2月(3)
- 2025年1月(1)
- 2024年12月(5)
- 2024年11月(5)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
- Open CASCADE
- CascadeStudio
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号






