混合树——Blend Tree
作者:追风剑情 发布于:2017-6-25 18:31 分类:Unity3d
官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/class-BlendTree.html 利用Mecanim的混合树可实现两种动画状态之间的渐变。 一、在Animator窗口点右键 二、双击Blend Tree进行编辑 三、在Parameters列表中创建名叫Wal...标签: Unity3d
修复根运动偏移
作者:追风剑情 发布于:2017-6-25 13:25 分类:Unity3d
如果发现角色在行走过程中逐渐偏离原有的行进路线。其原因在于,存在某一偏差使得一段时间内角色偏离路径。该问题与场景或角色无关,且主要存在于动画根运动中。为了修复这一问题,可选择Project面板中的动画文件,并查看其属性。 如果面Preview面板中播放该文件,则可清晰地观察到偏移问题。 跑偏问题主要源自角速度,Aver...标签: Unity3d
根节点运动
作者:追风剑情 发布于:2017-6-25 12:57 分类:Unity3d
当前场景导入的角色根据Unity资源包实现了行走动画。单击Play按钮后,游戏角色步进实现了行走动画,并在场景中不断前行(而非原地运动)。换言之,此时播放行走动画,角色根据其场景位置而运动。这一动画效果源自根运动。根运动是指应用于网格层次结构最上方(根)对象的位置和旋转。针对骨骼和各部件,导入的角色网格包含了多个子对象。然而,作用于最上层对象的动画视为根运...标签: Unity3d
动画的重定位操作
作者:追风剑情 发布于:2017-6-25 11:35 分类:Unity3d
动画的重定位可使不同的角色模型共享同一个动画文件,换言之,就是美术人员可以制作多个游戏角色(仅有网格信息和骨骼信息)模型,设计一个骨骼动画fbx,在Unity中让其他游戏角色模型共享这个骨骼动画。 3D模型与Unity组件之间的关系图如下: 一、导入Unity自带的游戏角色资源包 所包含的动画均为FBX文件,并显示了相应的骨骼和动画...标签: Unity3d
导入骨骼化游戏角色
作者:追风剑情 发布于:2017-6-24 14:39 分类:Unity3d
一、导入带骨骼动画的FBX文件到Unity中 二、在Preview面板中可查看 三、定义绽放因子 导入骨骼化角色第一步是定义缩放因子,稍后将会看到,调整角色的缩放因子将会对网格的其他设置产生影响。对此,可将游戏角色拖曳至某一场景中,并根据场景中的其他对象检测其比例和尺寸。理...标签: Unity3d
Mathf.Approximately()
作者:追风剑情 发布于:2017-6-9 18:45 分类:Unity3d
public static bool Approximately(float a, float b); 判断两个float型是否近似相等。 示例 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start(...标签: Unity3d
Mathf.SmoothDamp()
作者:追风剑情 发布于:2017-6-9 18:27 分类:Unity3d
public static float SmoothDamp(float current, float target, ref float currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed, float deltaTime); 平滑阻尼插值 表示效果:从current位置到target位置,先加速再减速运动。 us...标签: Unity3d
Mathf.SmoothStep()
作者:追风剑情 发布于:2017-6-9 18:10 分类:Unity3d
public static float SmoothStep(float from, float to, float t); 在from与to之间平滑插值。 示例: using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { p...标签: Unity3d
ISerializationCallbackReceiver
作者:追风剑情 发布于:2017-5-24 11:54 分类:Unity3d
用来处理不能被JsonUtility序列化的类,比如Dictionary using UnityEngine; using System; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 封装一个可被JsonUtility序列化&反序列化的字典类 /// </summary> [Ser...标签: Unity3d
合成精灵图集——Texture2D.PackTextures()
作者:追风剑情 发布于:2017-5-17 19:06 分类:Unity3d
[MenuItem("ZWWX/Merge Selection Sprites")] static void MergeSprites() { UnityEngine.Object[] gos = Selection.GetFiltered(typeof(Texture2D), SelectionMode.Assets); Debug.Log...标签: Unity3d
动画编辑(四)——Any State
作者:追风剑情 发布于:2017-5-13 21:01 分类:Unity3d
Any State所指向的转换只要满足条件就会立即转换,而不管当前处于什么状态。 例如 只要isState2为true就会立即转到State2状态,而不管当前是处于State1还是其他任何状态。 Has Exit Time: 如果不勾上,就不会自动转到下一个状态。 Transition Duration: 这个时间...标签: Unity3d
Unity Attributes
作者:追风剑情 发布于:2017-5-11 19:06 分类:Unity3d
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/HelpURLAttribute.html 给字段添加提示 -------------------------------------------------------------------------------------------- 给...标签: Unity3d
Mathf.Repeat()
作者:追风剑情 发布于:2017-5-11 14:27 分类:Unity3d
public static float Repeat(float t, float length); 此方法相当于取模(t%length) for (int i = -6; i <= 6; i++ ) Debug.Log(Mathf.Repeat(i, 3f)); 运行测试标签: Unity3d
自定义Inspector(一)
作者:追风剑情 发布于:2017-5-8 14:50 分类:Unity3d
一、创建Custom.cs并把它挂在一个GameObject上 using UnityEngine; public class Custom : MonoBehaviour { } 二、创建CustomInspector.cs并放在Assets/Editor目录下 using System.Collections; using...标签: Unity3d
Rigidbody2D
作者:追风剑情 发布于:2017-4-26 11:32 分类:Unity3d
一、动态刚体 Dynamic被设计用来制作在物理模拟下会移动的物体。它会与所有类型的Rigidbody2D进行碰撞,是最常用的Rigidbody2D类型、默认的类型,同时也是最耗费性能的类型。 Collision Detection Discrete: 离散检测,高速运动时容易穿过物体。 Continuous: 连续检测,适...标签: Unity3d
动画编辑(三)——转换
作者:追风剑情 发布于:2017-4-21 23:40 分类:Unity3d
示例一:使一个Cube先从(0,0,0)移动到(5,0,0),再从(5,0,0)移动到(5,5,0) 一、创建一个Cube 二、创建Cube.controller、Cube1.anim、Cube2.anim 三、编辑动画状态机(Cube.controller) 创建状态转换 ...标签: Unity3d
UGUI-Mask
作者:追风剑情 发布于:2017-4-21 16:06 分类:Unity3d
一、创建Canvas、RawImage、Text 结构如图 二、在RawImage上挂Mask组件 如果不勾选Show Mask Graphic,RawImage上的图片不会被渲染,但裁剪依然有效。 效果截图 现在看看若不勾选Show Mask Graphic ...标签: Unity3d
镜头光晕&晕轮(Lens Flare&Halo)
作者:追风剑情 发布于:2017-4-20 10:10 分类:Unity3d
一、创建个点光源 二、导入Unity标准资源 三、在点光源上挂Lens Flare&Halo组件 四、把50mmZoom.flare赋给点光源的Flare属性 Game窗口中的效果 官方Demo标签: Unity3d
JsonUtility
作者:追风剑情 发布于:2017-4-19 13:26 分类:Unity3d
Unity原生Json工具类 示例一:测试序列化与反序列化 using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void Start () { TestJsonObject obj = new TestJsonObject(); obj.test_...标签: Unity3d
拖尾渲染器——TrailRenderer
作者:追风剑情 发布于:2017-4-18 15:29 分类:Unity3d
示例一:拖尾效果 运行测试标签: Unity3d
线渲染器——LineRenderer
作者:追风剑情 发布于:2017-4-18 11:39 分类:Unity3d
示例一:在3D空间中画一条铁链。 一、新建个空对象,取命为Line 二、在Line对象上挂LineRenderer组件 三、创建铁链材质 Texture要做成横向的 四、设置LineRenderer参数 Scene中的效果标签: Unity3d
Animation动画曲线(Curves)
作者:追风剑情 发布于:2017-4-17 14:04 分类:Unity3d
一、创建一个Cube并选中,然后打开动画窗口Window->Animation 二、Ctrl+S保存,会生成Cube.anim和Cube.controller文件 三、编辑动画曲线 可以对每个属性编辑动画曲线 四、运行测试 在做匀速旋转效果时,需要将曲线设置为直线 ...标签: Unity3d
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