利用反射打开PreferencesWindow
作者:追风剑情 发布于:2018-4-11 15:02 分类:Unity3d
示例 [MenuItem ("Tool/Open Unity Preferences")] static void OpenUnityPreferences() { //GetType("NameSpace.ClassName+嵌套类,程序集") System.Type T = System.Type.GetType("U...标签: Unity3d
AssetDatabase.FindAssets()
作者:追风剑情 发布于:2018-4-11 10:31 分类:Unity3d
搜索资源 public static string[] FindAssets(string filter, string[] searchInFolders); public static string[] FindAssets(string filter); 示例 var GUIDs = AssetDatabase.FindAssets("t:Script VSCode"); for...标签: Unity3d
[UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts()]
作者:追风剑情 发布于:2018-4-10 14:37 分类:Unity3d
示例 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class TestEditor { //监听脚本编译完成 [UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts()] static void OnScriptReload...标签: Unity3d
Camera参数设置
作者:追风剑情 发布于:2018-4-8 14:53 分类:Unity3d
https://docs.unity3d.com/Manual/class-Camera.html camera.aspect = 0.5f //调整摄像机的宽高比为0.5 camera.fieldOfView = 60; //设置视场,Unity会根据aspect进行等比缩放 camera.rect = new Rect(0, 0...标签: Unity3d
自己写个性能统计窗口(Profiler Stats)
作者:追风剑情 发布于:2018-4-1 18:04 分类:Unity3d
示例代码 using System; using System.Text; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; /// <summary> /// GUI stats. /...标签: Unity3d
设置天空盒(Skybox)
作者:追风剑情 发布于:2018-3-31 13:01 分类:Unity3d
一、准备6张天空盒纹理(上、下、左、右、前、后) 纹理的Wrap Mode一定要设置成Clamp,以防止在接缝处出现不匹配的现象。 二、把纹理拖到天空盒材质球上 Tint Color:用于控制该材质的整体颜色 Exposure:用于调整天空盒子的亮度 Rotation:用于调整天空盒子沿+y轴方向的旋转角度 三...标签: Unity3d
导出NavMesh并保存为obj文件
作者:追风剑情 发布于:2018-3-18 16:08 分类:Unity3d
本文转自: http://blog.csdn.net/huutu/article/details/52672505 一、新建一个场景并烘焙好导航网格 隐藏掉障碍物效果 代码: Unity2017 //本代码转自 http://blog.csdn.net/huutu/article/details/52...标签: Unity3d
Unity5的渲染统计窗口
作者:追风剑情 发布于:2018-3-18 10:53 分类:Unity3d
渲染统计窗口(Rendering Statistics Window) 信息名称 描述 每帧的时间和FPS 在Graphic的右侧显示,给出了处理和渲染一帧所需的时间,以及FPS数目 ...标签: Unity3d
监听Unity3d启动事件[InitializeOnLoad]
作者:追风剑情 发布于:2018-3-8 15:18 分类:Unity3d
示例 using UnityEngine; using UnityEditor; //这个类放在Editor目录下 //加上这个标签可以监听UnityEditor启动 [InitializeOnLoad] public class Startup { static Startup() { Debug.Log("[Startup] Sta...标签: Unity3d
自动生成图集
作者:追风剑情 发布于:2018-1-30 11:04 分类:Unity3d
示例代码 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class MenuEditor { [MenuItem("Tools/Generate Atlas")] ...标签: Unity3d
PropertyModification
作者:追风剑情 发布于:2018-1-12 14:05 分类:Unity3d
利用PropertyModification,在Prefab中保存额外属性信息。 示例 using UnityEngine; using UnityEditor; using System; using System.IO; using System.Collections; public class MenuEditor { [MenuItem(...标签: Unity3d
自定义Hierarchy中的对象排序——BaseHierarchySort
作者:追风剑情 发布于:2017-12-29 13:58 分类:Unity3d
开启Hierarchy排序(Edit->preferences->General) 勾上Enable Alpha Numeric Sorting 示例(必须放在Editor文件夹下) using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; /// <sum...标签: Unity3d
获取对象的预览图——AssetPreview.GetAssetPreview()
作者:追风剑情 发布于:2017-12-27 17:49 分类:Unity3d
获取对象的预览图 示例代码 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class AssetPreviewWindow : EditorWindow { [MenuItem("Example/AssetPreviewWindow")] ...标签: Unity3d
EditorGUIUtility.Load()
作者:追风剑情 发布于:2017-12-27 11:47 分类:Unity3d
先来看看这个方法的实现(可通过ILSpy反编译UnityEngine.dll查看源码) // UnityEditor.EditorGUIUtility [TypeInferenceRule(TypeInferenceRules.TypeReferencedBySecondArgument)] private static UnityEngine.Object Load(string ...标签: Unity3d
提取Unity内置资源图标
作者:追风剑情 发布于:2017-12-27 11:37 分类:Unity3d
参考 http://blog.csdn.net/warrenmondeville/article/details/53247181 示例代码 using UnityEngine; using UnityEditor; using System; using System.Collections; using System.Reflection; ...标签: Unity3d
PopupWindowContent
作者:追风剑情 发布于:2017-12-26 16:44 分类:Unity3d
自定义弹出菜单 PopupExample.cs using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class PopupExample : PopupWindowContent { bool toggle1 = true; bool toggl...标签: Unity3d
选择对象——EditorGUIUtility.ShowObjectPicker()
作者:追风剑情 发布于:2017-12-25 21:45 分类:Unity3d
TestInspector.cs using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; [CustomEditor(typeof(Test))] public class TestInspector : Editor { Test test; bool toggleGr...标签: Unity3d
DecoratorDrawer
作者:追风剑情 发布于:2017-12-25 17:39 分类:Unity3d
工程截图 示例代码 Range1DecoratorDrawer.cs using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; //自定义特性的装饰属性样式 [CustomPropertyDrawer(typeof(Range1Attribute))] public ...标签: Unity3d
PropertyDrawer
作者:追风剑情 发布于:2017-12-25 17:32 分类:Unity3d
工程截图 示例代码 Range1PropertyDrawer.cs using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; //自定义特性属性样式 [CustomPropertyDrawer(typeof(Range1Attribute))] publi...标签: Unity3d
获取对象依赖关系
作者:追风剑情 发布于:2017-12-21 21:14 分类:Unity3d
手动查看对象依赖关系 代码获取对象依赖关系 using UnityEngine; using UnityEditor; using System; using System.IO; using System.Collections; public class MenuEditor { [MenuItem("Tool/Ed...标签: Unity3d
分离Alpha通道
作者:追风剑情 发布于:2017-12-21 11:01 分类:Unity3d
工程 示例代码 using UnityEngine; using UnityEditor; using System; using System.IO; using System.Collections; public class MenuEditor { [MenuItem("Tool/Texture S...标签: Unity3d
SerializedObject
作者:追风剑情 发布于:2017-12-8 16:53 分类:Unity3d
对SerializedObject中的部分方法进行说明 SerializedObject //Inspector中的值变化同步到targetObject中 ApplyModifiedProperties(); //更新Inspector界面显示 //targetObject中的值变化同步到Inspector中 Update(); //更新Inspector界面显示...标签: Unity3d
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