获取设备信息——SystemInfo

作者:追风剑情 发布于:2016-1-25 14:45 分类:Unity3d

using UnityEngine; using System.Text; using System.Collections; public class SystemInfoTest : MonoBehaviour { void Start() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); ...

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Profiler连接真机调试

作者:追风剑情 发布于:2016-1-20 10:44 分类:Unity3d

方案一、通过Wifi连接 方案二、通过ADB连接 步骤1: 打包   步骤2: 在cmd中执行adb 关闭windows的防火墙 adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-包名   步骤3: 在unity中打开profiler窗口...

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播放视频

作者:追风剑情 发布于:2016-1-13 17:23 分类:Unity3d

Android 把mp4文件放到Assets\StreamingAssets下面 using UnityEngine; using System.Collections; public class MovieTest : MonoBehaviour { void Start () { if (Application.platform ...

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ScriptableObject

作者:追风剑情 发布于:2015-12-31 17:58 分类:Unity3d

继承ScriptableObject的子类对象可以被序列化成文件保存。   ScriptableObjectEditor.cs using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class ScriptableObjectE...

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绘制辅助线框——Gizmos

作者:追风剑情 发布于:2015-12-29 16:52 分类:Unity3d

一、创建一个空GameObject和脚本GizmosTest.cs using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode]//让脚本在编辑模式下运行 public class GizmosTest : MonoBehaviour { Transform mTran; void St...

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Animation

作者:追风剑情 发布于:2015-12-25 11:51 分类:Unity3d

一、工程结构   二、创建AnimationTest.cs脚本并挂在箭塔上 using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimationTest : MonoBehaviour { public Animation ...

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手动设置Off-Mesh Link

作者:追风剑情 发布于:2015-12-10 20:21 分类:Unity3d

一、新建两个地面(Panel),如图: Hierarchy Scene 二、在Nav_Capsule对象上挂NavMeshAgent组件以及NavMeshAgentTest.cs脚本。 NavMeshAgentTest是用来响应鼠标点击地面操作。 三、在link_star...

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调用dll

作者:追风剑情 发布于:2015-12-5 13:53 分类:Unity3d

调用C# DLL接口 一、用Visual Studio生成一个dll 因为unity只支持.NET Framework 2.0,所以生成dll时一定要设置成使用.NET Framework 2.0 如果.NET版本过高,unity会报以下错: Internal compiler error. See the console l...

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camera.depth

作者:追风剑情 发布于:2015-12-3 12:21 分类:Unity3d

摄相机的depth属性用来控制多个相机渲染顺序。depth越大的相机,它所渲染的物体越靠前。 例如: 设置camera在主相机之后渲染 camera.depth = Camera.main.depth + 1;

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获取相机在屏幕上的渲染区域

作者:追风剑情 发布于:2015-11-27 19:20 分类:Unity3d

示例: 让物体在屏幕上居中显示 创建一个Cube,并在其上挂上脚本UIAnchorCenter.cs using UnityEngine; /// <summary> /// 物体居中显示脚本 /// </summary> public class UIAnchorCenter : MonoBehaviour { void Star...

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Serialized

作者:追风剑情 发布于:2015-11-14 20:23 分类:Unity3d

序列化对象 与 自定义Inspector属性面板 一、创建MyTransform.cs、TransformInspector.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MyTransform : MonoBehaviour { public MySerializable ...

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EditorGUILayout

作者:追风剑情 发布于:2015-11-7 16:47 分类:Unity3d

EditorGUILayout中基本控件的使用 using UnityEngine; using UnityEditor; public class GUITest : EditorWindow { enum EnumType { EnumType1, EnumType2, } enum EnumM...

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java.lang.IllegalArgumentException

作者:追风剑情 发布于:2015-7-1 10:55 分类:Unity3d

Unity发布APK报错 Error building Player: Exception: dx (invokation failed) ERROR: unknown error cmd:dx --dex --verbose --output=bin/classes.dex bin/classes.jar plugins stdout; ...... UNEXPECTED ...

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保存Texture2D为png图片

作者:追风剑情 发布于:2015-6-16 14:18 分类:Unity3d

//保存Texture2D为png图片 public static void SavePNG(string filePath, Texture2D texture) { try { byte[] pngData = texture.EncodeToPNG(); File.WriteAllBy...

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Unity3D开发总结

作者:追风剑情 发布于:2015-6-12 9:35 分类:Unity3d

1、Unity发布APK时报错 例如: res\values-hdpi\splash_activity.xml:2: error: Invalid start tag RelativeLayout 解决方案: 通常是布局文件放错了目录。 2、如果更改了脚本Unity没自动编译,可Ctrl+R手动编译。

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AI角色对环境信息的感知

作者:追风剑情 发布于:2015-6-7 13:00 分类:Unity3d

     在游戏中,AI角色可以通过两种方式获得游戏世界的信息——轮询和事件驱动。 1、严格来说,感知系统并不算是游戏AI的一部分,但是,它的实现质量直接关系到AI系统的好坏,因此,对感知系统拥有良好的理解,将会非常有利于构建更强大的AI系统。 2、在游戏中,感知的开销可能会很大,因此,许多情况下,感知不能也不需要在每帧中进行。 3...

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有限状态机(FSM)

作者:追风剑情 发布于:2015-5-23 17:40 分类:Unity3d

一、简单有限状态机(FSM)实现 using UnityEngine; using System.Collections; /** * 简单状态机实现 */ public class SimpleFSM : FSM { //枚举,定义状态机的四种状态,巡逻,追逐,攻击,死亡 public enum FSMState { Patrolli...

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ScriptableWizard

作者:追风剑情 发布于:2015-5-22 12:48 分类:Unity3d

脚本向导类。 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class TestScriptableWizard : ScriptableWizard { //公共参数将显示在窗口中 public floa...

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左手坐标系

作者:追风剑情 发布于:2015-5-11 10:40 分类:Unity3d

unity采用的是左手坐标系

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Handles.DrawSolidArc()

作者:追风剑情 发布于:2015-5-10 18:27 分类:Unity3d

HandlesTest.cs一定要放在Editor目录下。 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; [CustomEditor(typeof(SolidArcExample))] public class HandlesTest : Editor { private So...

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写日志文件工具类

作者:追风剑情 发布于:2015-5-9 13:51 分类:Unity3d

在游戏的数据目录下生成日志文件,方便技术跟踪问题。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Text; public class LogFile { // 日志级别枚举 public enum LogLevel { ...

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Application.temporaryCachePath

作者:追风剑情 发布于:2015-4-15 10:49 分类:Unity3d

1. 应用程序数据目录 Application.dataPath 2. 流数据缓存目录 Application.streamingAssetsPath 3. 持久化数据存放目录 Application.persistentDataPath 3. 网络资源下载存放目录 Application.temporaryCac...

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