Target Joint 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 21:59 分类:Unity3d

目标连接器 示例一:小球绕一点摆动 运行测试

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Spring Joint 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 21:52 分类:Unity3d

弹簧连接器 示例一:通过弹簧连接器把小球掉在木头上。 运行测试

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标签: Unity3d

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Slider Joint 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 21:41 分类:Unity3d

滑动连接器,使物体从起始点向目标位置滑动过去。 示例一:小球沿斜下方向移向木头,并与木头相碰撞。 运行测试

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Distance Joint 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 20:49 分类:Unity3d

距离连接,保持两个相连物体的距离不变。 示例一:两个下落的小球保持距离不变。 运行测试

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Buoyancy Effector 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 10:56 分类:Unity3d

浮力效果器,使进入此区域的物体受到浮力影响。 示例一:受到浮力影响的小球。 运行测试

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Area Effector 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 10:44 分类:Unity3d

区域效果器,当物体进入这个区域后会受到一个力。 示例一:小球进入木头区域后会受到一个向上的力,重力又会使小球掉下来。 运行测试

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Point Effector 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 10:11 分类:Unity3d

此组件从一点发力,可以是引力也可以是排斥力。 示例一:炸弹从一点发出排斥力,把周围的小球弹开。 运行测试

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Surface Effector 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 9:26 分类:Unity3d

此效应器使碰撞到它的物体在切线方向受到一个力。 示例一:使碰撞到木板的小球在切线方向(这里为水平方向)受到一个力,使小球沿水平方向移动。 运行测试

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Platform Effector 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 9:01 分类:Unity3d

此组件可用来设置碰撞范围。 示例一:允许小球从下往上穿透,但不能从上往下穿透。 运行测试

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Hinge Joint 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-15 21:45 分类:Unity3d

链条连接组件 示例一:将物体固定在世界空间中的一点. 运行测试

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Quaternion.Lerp()

作者:追风剑情 发布于:2017-4-14 18:35 分类:Unity3d

示例一:通过四元数插值,使物体缓慢旋转。 using System.Collections; using UnityEngine; public class Test2 : MonoBehaviour { public float speed = 0.2f;//旋转速度 [SerializeField] private Rigidb...

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Rigidbody.AddTorque()

作者:追风剑情 发布于:2017-4-14 13:35 分类:Unity3d

示例一:通过给物体添加力矩,让物体旋转 using System.Collections; using UnityEngine; public class Test2 : MonoBehaviour { [SerializeField] private Rigidbody m_Rigidbody; void Awake() { ...

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AndroidStudio导出aar文件给Unity使用

作者:追风剑情 发布于:2017-4-13 17:35 分类:Unity3d

一、用Android Studio创建个空工程 二、把classes.jar拷到libs下 E:\software\Unity5_5\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar 拷到 D:\h5\GradleProjec...

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Unity截屏

作者:追风剑情 发布于:2017-4-12 15:16 分类:Unity3d

/// <summary> /// 截屏 /// 缺点:此方法截屏时会卡顿 /// </summary> public static string CaptureScreenshot(string imageName = null) { if (string.IsNullOrEmpty(imageName)...

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Unity单机游戏开发总结

作者:追风剑情 发布于:2017-4-12 10:03 分类:Unity3d

为了使收益最大化,需要接入以下功能: Unity Analytics 分析 Unity Ads 广告 Unity IAP 应用内购 Unity Social Platforms 社交平台(IOS: GameCenter) 分享:IOS系统自带的分享功能(UIActivityViewController)、And...

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Unity打Android包报错总结

作者:追风剑情 发布于:2017-4-11 20:57 分类:Unity3d

报错1 Failed to compile resources with the following parameters: -bootclasspath "E:\software\Android\AndroidSDK_ForUnity5\platforms\android-24\android.jar" -d "D:\h5\UnityProjects\IceClimber\Temp\Sta...

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游戏开发流程图

作者:追风剑情 发布于:2017-4-11 15:34 分类:其他

原文: http://gad.qq.com/article/detail/7193648

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UGUI事件接口——IEventSystemHandler

作者:追风剑情 发布于:2017-4-9 22:08 分类:Unity3d

一、创建一个Cube 二、创建一个脚本EventTest.cs挂到Cube上 三、在摄像机上挂个Physics Raycaster组件 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class EventTest : MonoBeh...

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动画编辑(一)——旋转的立方体

作者:追风剑情 发布于:2017-4-7 22:44 分类:Unity3d

示例:通过Window->Animation窗口编辑动画,让立方体旋转。 一、新建一个Cube,并打开Animation动画编辑窗口 二、点击Create按钮,创建动画剪辑文件 三、编辑动画,让立方体绕Y轴旋转。 编辑好关键帧后,点播放,可看见立方体绕Y轴旋转的动画。 ...

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精灵对象动画

作者:追风剑情 发布于:2017-4-1 21:33 分类:Unity3d

一、准备一张动画图集 如图 二、导入到Unity并设置纹理类型 三、点击Sprite Editor按钮,并裁剪成序列帧。 四、创建player.anim和player.controller文件 选中所有序列帧并拖入Hierarchy或者Scene窗口,此时会弹出一个对话框。 ...

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渲染纹理(Render Texture)

作者:追风剑情 发布于:2017-2-6 16:48 分类:Unity3d

一、创建渲染纹理 二、把某个摄像机的渲染目标设置成该渲染纹理 这样一来该摄像机的渲染结果就会实时更新到渲染纹理中,而不会显示在屏幕上。

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观察空间

作者:追风剑情 发布于:2016-12-1 22:35 分类:Unity3d

      观察空间(view space)也被称为摄像机空间(camera space)。观察空间可以认为是模型空间的一个特例——在所有的模型中有一个非常特殊的模型,即摄像机(虽然通常来说摄像机本身是不可见的),它的模型空间值得我们单独拿出来讨论,也就是观察空间。      摄像机决定了我们渲染游戏所使用的视角。在观察空间中...

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