游戏资源打包

作者:追风剑情 发布于:2019-7-4 13:36 分类:Unity3d

[官方文档] AssetBundles [官方文档] BuildPipeline [官方文档] BuildOptions 导资源工具 (Unity 2019) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using U...

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UGUI-Misc

作者:追风剑情 发布于:2019-7-3 21:24 分类:Unity3d

示例:演示了如何正确销毁对象 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public static class Misc { // 销毁对象 static public void Destroy(UnityEngine.Object obj)...

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安装Visual Assist X

作者:追风剑情 发布于:2019-7-2 20:02 分类:Unity3d

一、下载并安装Visual Assist X 百度网盘 提取码:yhyt 二、替换VA_X.dll 我的目录是C:\Users\Administrator\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\15.0_a624a622\Extensions\fs4k3ocg.05v\VA_X.dll 三、重启Visu...

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Unity加载STL模型文件

作者:追风剑情 发布于:2019-6-19 16:51 分类:Unity3d

示例 STL文件格式 solid AutoCAD facet normal -0.906285 -0.422666 -0.000000 outer loop vertex 0.440247 1.736237 -29.300010 vertex 0.440247 1.736237 -29.495010 ...

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EditorGUI.ProgressBar()

作者:追风剑情 发布于:2019-6-15 21:15 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Test))] [CanEditMultipleObjects] public class TestInspector : Edi...

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EditorGUIUtility.wideMode

作者:追风剑情 发布于:2019-6-15 20:11 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Test))] [CanEditMultipleObjects] public class TestInspector : Edi...

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UGUI-Anchors

作者:追风剑情 发布于:2019-6-14 20:43 分类:Unity3d

理解UGUI中的锚点 当父容器尺寸变化时,子项会尽量保持与四个锚点之间的相对位置不变。 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 当父容器尺寸变化时,...

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GUILayout.SelectionGrid()

作者:追风剑情 发布于:2019-6-14 11:44 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class UITableWindow : EditorWindow { [MenuItem("Example/UI Table Window")] ...

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Noitom Hi5 VR手套

作者:追风剑情 发布于:2019-6-11 10:41 分类:Unity3d

官网 https://www.noitom.com.cn/ SDK下载 https://hi5vrglove.com/downloads 一、开发环境安装 1、通过Unity Asset Store找到SteamVR plugin并导入到工程。 2、从官网下载Hi5_Unity_SDK_1_0_0_655_16.unitypa...

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UGUI-ObjectPool<T>

作者:追风剑情 发布于:2019-6-5 20:45 分类:Unity3d

示例 using System.Collections.Generic; using UnityEngine.Events; using UnityEngine; /// <summary> /// 对象池 /// new()约束T必须要有无参构造函数 /// </summary> /// <typeparam name="T"><...

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UGUI-UIButtonMessage

作者:追风剑情 发布于:2019-6-5 18:23 分类:Unity3d

示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serializatio...

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UGUI-UITweenRotation

作者:追风剑情 发布于:2019-6-5 9:35 分类:Unity3d

示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serializatio...

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UGUI-UITweenPosition

作者:追风剑情 发布于:2019-6-4 20:02 分类:Unity3d

示例: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serializati...

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让摄像机始终看向某个物体

作者:追风剑情 发布于:2019-6-3 19:35 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraLookAt : MonoBehaviour { public bool lookAt = true; public Transform target; ...

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Relative Joint 2D

作者:追风剑情 发布于:2019-6-3 10:36 分类:Unity3d

固定两个GameObject的相对位置 示例:红色球使用了Relative Joint,绿色球使用了Spring Joint

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瓦片地图(Tilemap)

作者:追风剑情 发布于:2019-5-31 14:51 分类:Unity3d

一、准备精灵(sprite)素材 右键->Create->Sprites 二、创建Tile 右键->Create->Tile 三、创建Tile调色板(Tile Palette) Window->Tile Palette Pixels Per Unit...

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PingPong缓动

作者:追风剑情 发布于:2019-5-30 10:46 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// PingPong缓动 /// </summary> public class TweenPingPong : MonoBehaviour { public Vect...

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鼠标控制物体缩放&旋转

作者:追风剑情 发布于:2019-5-29 11:10 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 鼠标控制物体缩放&旋转 /// 注意:某些软件会造成按键冲突 /// </summary> public class MouseSca...

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脚本设置屏幕分辨率

作者:追风剑情 发布于:2019-5-29 10:59 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ScreenResolution : MonoBehaviour { [Header("分辨率")] public int width = 1920; pub...

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编辑Mesh顶点坐标

作者:追风剑情 发布于:2019-5-28 13:55 分类:Unity3d

场景截图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent(typeof(MeshFilter))] public class MeshVertexEditor :...

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禁止屏幕睡眠

作者:追风剑情 发布于:2019-5-28 10:42 分类:Unity3d

private void Awake() { //防止屏幕变暗 Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; //用系统设置 //Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.SystemSetting; }

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yield return

作者:追风剑情 发布于:2019-5-28 10:31 分类:Unity3d

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WaitTest : MonoBehaviour { public int frame; void Start () { StartCoroutine(Wait...

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