给材质加复选框[Toggle()]

作者:追风剑情 发布于:2018-9-24 11:07 分类:Shader

示例Shader // Upgrade NOTE: upgraded instancing buffer 'MyProperties' to new syntax. Shader "Unlit/Sphere1" { Properties { _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) //材质上加个复选框 [Toggl...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(3032)

GPU实例化技术(GPU Instancing)

作者:追风剑情 发布于:2018-9-22 16:52 分类:Shader

参考文章 http://www.manew.com/thread-50914-1-1.html 当场景中有大量使用相同材质和网格的物体时,通过GPU Instancing可以大幅降低Draw Call数量。 示例:创建200个小球,看看开启和不开启GPU Instancing时的draw call数量 下面是一个支持GPU Instancing的简单...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(9591)

MaterialPropertyBlock

作者:追风剑情 发布于:2018-9-21 16:19 分类:Shader

一、创建测试shader Shader "Unlit/Sphere" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD ...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(3247)

Linear&Camma Color Space

作者:追风剑情 发布于:2018-9-20 19:48 分类:Unity3d

一、在Player Settings中设置Color Space为Linear 二、修改纹理的sRGB(Color Texture)选项 三、预览,左图为未勾选sRGB,右图为勾选了sRGB 结论 在Linear Color Space中 勾选了sRGB显示正常 不勾选sRGB显示偏亮 在Camma C...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(3034)

用AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath()获取FBX文件里的所有资源

作者:追风剑情 发布于:2018-8-8 22:07 分类:Unity3d

FBX文件包含了很多资源, 如:Animator(动画)、SkinnedMeshRenderer(蒙皮网格)、MeshFilter(模型网格)、骨骼、...... 示例 [MenuItem("Assets/Check FBX")] static void CheckFBX() { string asset_path = "Asse...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(5578)

灯光探测器(Light Probe)

作者:追风剑情 发布于:2018-7-20 22:37 分类:Unity3d

      因为光照贴图只能对静态对象产生影响,几乎不可能使其为移动的对象赋予光照效果。为了解决这个问题,Unity提供了灯光探测器功能。灯光探测器可放置于场景光源周边,烘焙光照贴图时,Unity可以预先保存各灯光探测器的光源数据。游戏运行时,这些灯光探测器会将保存的数据传递给其附近的移动对象,实时改变其颜色,表现出实时光照一样的效果。 一、新建个场景,如...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(3805)

理解EncodeFloatRGBA与DecodeFloatRGBA

作者:追风剑情 发布于:2018-7-11 18:39 分类:Shader

以下是对UnityCG.cginc文件中EncodeFloatRGBA()与DecodeFloatRGBA()两个函数的理解。 //Unity原版代码 // Encoding/decoding [0..1) floats into 8 bit/channel RGBA. Note that 1.0 will not be encoded properly. inline f...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(9535)

UILabel支持的BBCode

作者:追风剑情 发布于:2018-7-3 14:47 分类:NGUI

NGUI支持的BBCode [b]加粗[/b]、[i]倾斜[/i]、[u]下划线[/u]、[s]删除线[/s]、 [c]忽略颜色设置[/c]、[url=xxx]URL[/url]、[link=xxx]link[/link] 示例 Color Tint Red [c]ignore color[/c] [66]change alphal[ff]  [u...

阅读全文>>

标签: NGUI

评论(0) 浏览(11382)

NGUI——让UILabel可以显示彩色文字

作者:追风剑情 发布于:2018-6-22 17:31 分类:NGUI

一、修改UILabel.cs 1、增加个变量 public List<Color> vertexColors = null; 2、修改OnFill()方法 二、修改NGUIText.cs 1、增加一个变量 static public List<Color> vertexColors = null; 2、修改Print...

阅读全文>>

标签: NGUI

评论(0) 浏览(7970)

Unity+VSCode开发环境搭建

作者:追风剑情 发布于:2018-4-24 14:07 分类:Unity3d

一、安装VSCode 官方下载地址: https://code.visualstudio.com/Download 二、下载VSCode.cs文件并放到Editor目录下 下载地址: https://raw.githubusercontent.com/dotBunny/VSCode/master/Plugins/Editor/VSCode.cs 注意: 如果下载下来的VSCode.cs...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(17824)

手动生成解决方案(UnityEditor.SyncVS)

作者:追风剑情 发布于:2018-4-13 18:21 分类:Unity3d

示例: 调用以下方法,强制Unity生成Visual Studio解决方案 public static void SyncSolution() { System.Type T = System.Type.GetType("UnityEditor.SyncVS,UnityEditor"); System.Reflection.MethodInfo SyncSo...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(15455)

AssetDatabase.WriteImportSettingsIfDirty()

作者:追风剑情 发布于:2018-4-12 11:28 分类:Unity3d

示例 [MenuItem ("Tool/Write ImportSettings")] static void WriteImportSettings() { //加载资源 TextureImporter ti = TextureImporter.GetAtPath("Assets/test1/tex.jpg") as Te...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(5351)

利用反射打开PreferencesWindow

作者:追风剑情 发布于:2018-4-11 15:02 分类:Unity3d

示例 [MenuItem ("Tool/Open Unity Preferences")] static void OpenUnityPreferences() { //GetType("NameSpace.ClassName+嵌套类,程序集") System.Type T = System.Type.GetType("U...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(2922)

AssetDatabase.FindAssets()

作者:追风剑情 发布于:2018-4-11 10:31 分类:Unity3d

搜索资源 public static string[] FindAssets(string filter, string[] searchInFolders); public static string[] FindAssets(string filter); 示例 var GUIDs = AssetDatabase.FindAssets("t:Script VSCode"); for...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(16882)

[UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts()]

作者:追风剑情 发布于:2018-4-10 14:37 分类:Unity3d

示例 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class TestEditor { //监听脚本编译完成 [UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts()] static void OnScriptReload...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(7610)

Camera参数设置

作者:追风剑情 发布于:2018-4-8 14:53 分类:Unity3d

https://docs.unity3d.com/Manual/class-Camera.html camera.aspect = 0.5f //调整摄像机的宽高比为0.5 camera.fieldOfView = 60; //设置视场,Unity会根据aspect进行等比缩放 camera.rect = new Rect(0, 0...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(3378)

自己写个性能统计窗口(Profiler Stats)

作者:追风剑情 发布于:2018-4-1 18:04 分类:Unity3d

示例代码 using System; using System.Text; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; /// <summary> /// GUI stats. /...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(5848)

设置天空盒(Skybox)

作者:追风剑情 发布于:2018-3-31 13:01 分类:Unity3d

一、准备6张天空盒纹理(上、下、左、右、前、后) 纹理的Wrap Mode一定要设置成Clamp,以防止在接缝处出现不匹配的现象。 二、把纹理拖到天空盒材质球上 Tint Color:用于控制该材质的整体颜色 Exposure:用于调整天空盒子的亮度 Rotation:用于调整天空盒子沿+y轴方向的旋转角度 三...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(5555)

导出NavMesh并保存为obj文件

作者:追风剑情 发布于:2018-3-18 16:08 分类:Unity3d

本文转自: http://blog.csdn.net/huutu/article/details/52672505 一、新建一个场景并烘焙好导航网格 隐藏掉障碍物效果 代码: Unity2017 //本代码转自 http://blog.csdn.net/huutu/article/details/52...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(16436)

Unity5的渲染统计窗口

作者:追风剑情 发布于:2018-3-18 10:53 分类:Unity3d

渲染统计窗口(Rendering Statistics Window) 信息名称 描述 每帧的时间和FPS 在Graphic的右侧显示,给出了处理和渲染一帧所需的时间,以及FPS数目 ...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(11193)

监听Unity3d启动事件[InitializeOnLoad]

作者:追风剑情 发布于:2018-3-8 15:18 分类:Unity3d

示例 using UnityEngine; using UnityEditor; //这个类放在Editor目录下 //加上这个标签可以监听UnityEditor启动 [InitializeOnLoad] public class Startup { static Startup() { Debug.Log("[Startup] Sta...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(6571)

自动生成图集

作者:追风剑情 发布于:2018-1-30 11:04 分类:Unity3d

示例代码 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class MenuEditor { [MenuItem("Tools/Generate Atlas")] ...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(4599)

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号-1   sitemap

川公网安备 51019002001593号