适配不同分辨率(AnchorLayout)

作者:追风剑情 发布于:2019-10-16 11:32 分类:Unity3d

示例 工程截图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 锚点布局 /// public class AnchorLayout : MonoBehaviour { public Camera ...

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UGUI—RPG角色行走控制摇杆

作者:追风剑情 发布于:2019-10-14 17:31 分类:Unity3d

工程截图 UIJoystick.cs using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization...

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Rect.Overlaps()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-14 14:25 分类:Unity3d

示例:判断矩形碰撞 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestOverlaps : MonoBehaviour { public Canvas canvas; pub...

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UGUI—Toast

作者:追风剑情 发布于:2019-10-12 16:11 分类:Unity3d

示例: 工程截图 Toast.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 类似Android的Toast飘字提示 /// UG...

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UGUI—自定义几何形状

作者:追风剑情 发布于:2019-10-11 17:18 分类:Unity3d

示例: MyGeometry.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.Rendering; p...

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RectTransformUtility

作者:追风剑情 发布于:2019-10-11 15:57 分类:Unity3d

参考 https://blog.csdn.net/fdyshlk/article/details/78768078 public sealed class RectTransformUtility { // 计算child在root中的区域位置 public static Bounds CalculateRelativeRectTransformBounds(Tra...

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UGUI—CanvasRenderer

作者:追风剑情 发布于:2019-10-10 11:51 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public CanvasRenderer canvasRenderer; public Color color; ...

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UGUI—不规则按钮

作者:追风剑情 发布于:2019-9-26 23:37 分类:Unity3d

参考 https://www.jianshu.com/p/e82b22a9c5eb 一、导入一张按钮图,并设置类型为Sprite (2D and UI) 必须勾上Read/Write Enabled 二、更改Image的alphaHitTestMinimumThreshold值(alpha小于此值的区域不会响应点击事件) 把下...

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通过键盘ASDW控制物体移动

作者:追风剑情 发布于:2019-9-19 21:06 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 挂在需要移动的物体上 /// </summary> public class MoveController : MonoBehaviour { ...

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Kinect

作者:追风剑情 发布于:2019-9-19 13:11 分类:Unity3d

官方文档 Xbox NUI Camera Drivers Download Microsoft WDF KinectSensor Interface Driver Kinect-v2 Examples with MS-SDK(译文二) Kinect-v2 Examples with MS-SDK Doc(Chinese documents) Kinect驱动安装目录 ...

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Unity Tiny

作者:追风剑情 发布于:2019-8-28 14:01 分类:Unity3d

以下教程使用的Unity2018.3.14f Tiny用于发布HTML5项目 官方文档  tiny-0.13   tiny-0.14   tiny-0.15 一、安装Tiny 二、导入官方Demo 三、运行Demo->BasicW...

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WWW

作者:追风剑情 发布于:2019-7-16 17:59 分类:Unity3d

示例一:实现一个简单的加载队列 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// WWW加载队列 /// </summary> public class WWWQueue : Mo...

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UGUI-文字颜色渐变效果

作者:追风剑情 发布于:2019-7-10 15:11 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 文本颜色渐变效果 /// </summary> public class GradientTextEffec...

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UGUI-EventTriggerType

作者:追风剑情 发布于:2019-7-10 10:07 分类:Unity3d

从EventTriggerType枚举中可以看出UGUI支持的事件有哪些。 namespace UnityEngine.EventSystems { /// <summary> /// 此类能够从指定的事件触发一个或多个远程函数 /// 用法:使用碰撞器将其附加到对象上,或附加到您选择的GUI图形上。 /// 注意:这样做将使该对象截...

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UGUI-UGUITool

作者:追风剑情 发布于:2019-7-5 13:35 分类:Unity3d

示例:工具类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; publi...

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UGUI-计算子项在容器中的Bounds

作者:追风剑情 发布于:2019-7-5 10:06 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public static class UGUITool { /// <summary> /// 计算子项在容器中的Bounds(相对于Container的锚点) ...

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游戏资源打包

作者:追风剑情 发布于:2019-7-4 13:36 分类:Unity3d

[官方文档] AssetBundles [官方文档] BuildPipeline [官方文档] BuildOptions 导资源工具 (Unity 2019) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using U...

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UGUI-Misc

作者:追风剑情 发布于:2019-7-3 21:24 分类:Unity3d

示例:演示了如何正确销毁对象 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public static class Misc { // 销毁对象 static public void Destroy(UnityEngine.Object obj)...

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安装Visual Assist X

作者:追风剑情 发布于:2019-7-2 20:02 分类:Unity3d

一、下载并安装Visual Assist X 百度网盘 提取码:yhyt 二、替换VA_X.dll 我的目录是C:\Users\Administrator\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\15.0_a624a622\Extensions\fs4k3ocg.05v\VA_X.dll 三、重启Visu...

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Unity加载STL模型文件

作者:追风剑情 发布于:2019-6-19 16:51 分类:Unity3d

示例 STL文件格式 solid AutoCAD facet normal -0.906285 -0.422666 -0.000000 outer loop vertex 0.440247 1.736237 -29.300010 vertex 0.440247 1.736237 -29.495010 ...

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EditorGUI.ProgressBar()

作者:追风剑情 发布于:2019-6-15 21:15 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Test))] [CanEditMultipleObjects] public class TestInspector : Edi...

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EditorGUIUtility.wideMode

作者:追风剑情 发布于:2019-6-15 20:11 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Test))] [CanEditMultipleObjects] public class TestInspector : Edi...

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