角色残影
作者:追风剑情 发布于:2020-12-18 17:14 分类:Unity3d
工程截图
残影脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 残影效果
/// </summary>
public class AfterimageEffect : MonoBehaviour
{
//是否开启效果
public bool enabledEffect = false;
[SerializeField]
private SkinnedMeshRenderer m_SkinnedMeshRenderer;
//生成残影间隔时间
[SerializeField]
private float interval = 0.2f;
//残影淡出速度
[SerializeField]
private float fadeOutSpeed = 1f;
[Tooltip("是否只在移动时产生残影")]
[SerializeField]
private bool onlyMove = true;
private float lastGenTime = 0;
private Transform cacheTransform;
private Vector3 lastPosition = Vector3.zero;
private List<Afterimage> afterimageList = new List<Afterimage>();
void Awake()
{
cacheTransform = transform;
}
void Update()
{
for (int i = afterimageList.Count-1; i >= 0; i--)
{
Afterimage afterimage = afterimageList[i];
float fadeOutAlpha = Time.deltaTime * fadeOutSpeed;
afterimage.FadeOutAlpha(fadeOutAlpha);
if (!afterimage.lifeCycle)
afterimageList.RemoveAt(i);
}
if (!enabledEffect)
return;
if (onlyMove)
{
//如果未移动,则不产生残影
Vector3 position = cacheTransform.position;
if (Mathf.Approximately(position.x, lastPosition.x) &&
Mathf.Approximately(position.y, lastPosition.y) &&
Mathf.Approximately(position.z, lastPosition.z))
return;
lastPosition = position;
}
if (Time.time - lastGenTime < interval)
return;
lastGenTime = Time.time;
CreateAfterimage();
}
//创建快照
public void CreateAfterimage()
{
Mesh mesh = new Mesh();
m_SkinnedMeshRenderer.BakeMesh(mesh);
GameObject go = new GameObject();
//残影对象不显示在层级面板及场景中
go.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
//设置layer层
go.layer = 8; //可选
go.transform.position = cacheTransform.position;
Vector3 eulerAngles = cacheTransform.rotation.eulerAngles;
//可能其他3D软件生成的Mesh采用的坐标系与Unity不一致,需要特殊处理下
Vector3 go_eulerAngles = new Vector3(eulerAngles.x-90, eulerAngles.z, eulerAngles.y);
go.transform.rotation = Quaternion.Euler(go_eulerAngles);
MeshFilter meshFilter = go.AddComponent<MeshFilter>();
meshFilter.mesh = mesh;
MeshRenderer meshRenderer = go.AddComponent<MeshRenderer>();
int materialsLength = m_SkinnedMeshRenderer.materials.Length;
meshRenderer.materials = new Material[materialsLength];
for (int i = 0; i < materialsLength; i++)
{
meshRenderer.materials[i] = m_SkinnedMeshRenderer.materials[i];
meshRenderer.materials[i].shader = Shader.Find("Sprites/Diffuse");
Color col = new Color(0.85f, 0.43f, 0.84f, 0.2f);
meshRenderer.materials[i].SetColor("_Color", col);
}
Afterimage afterimage = new Afterimage();
afterimage.go = go;
afterimage.meshRenderer = meshRenderer;
afterimageList.Add(afterimage);
}
public class Afterimage
{
public GameObject go;
public MeshRenderer meshRenderer;
//生命周期
public bool lifeCycle = true;
public void FadeOutAlpha(float alpha)
{
for (int i = 0; i < meshRenderer.materials.Length; i++)
{
Color color = meshRenderer.materials[i].color;
color.a -= alpha;
meshRenderer.materials[i].color = color;
if (color.a <= 0)
lifeCycle = false;
}
if (!lifeCycle)
Destroy();
}
public void Destroy()
{
GameObject.Destroy(go);
}
}
}
运行效果 (这里是手动拖动角色移动,所以产生的残影间隔不一致)
标签: Unity3d
« UGUI—实时频谱效果
|
程序集加载和反射»
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2025年11月(1)
- 2025年9月(3)
- 2025年7月(4)
- 2025年6月(5)
- 2025年5月(1)
- 2025年4月(5)
- 2025年3月(4)
- 2025年2月(3)
- 2025年1月(1)
- 2024年12月(5)
- 2024年11月(5)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
- Open CASCADE
- CascadeStudio
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号









