UGUI—显示聊天表情
作者:追风剑情 发布于:2020-4-14 14:34 分类:Unity3d
工程截图
UIEmojiTextEditor.cs (将这个脚本放在Editor目录下)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEditor;
namespace UnityEditor.UI
{
[CustomEditor(typeof(UIEmojiText), true)]
[CanEditMultipleObjects]
public class UIEmojiTextEditor : GraphicEditor
{
SerializedProperty m_Text;
SerializedProperty m_FontData;
SerializedProperty m_EmojiAtlas;
protected override void OnEnable()
{
base.OnEnable();
m_Text = serializedObject.FindProperty("m_Text");
m_FontData = serializedObject.FindProperty("m_FontData");
m_EmojiAtlas = serializedObject.FindProperty("m_EmojiAtlas");
}
public override void OnInspectorGUI()
{
serializedObject.Update();
EditorGUILayout.PropertyField(m_Text);
EditorGUILayout.PropertyField(m_EmojiAtlas);
EditorGUILayout.PropertyField(m_FontData);
AppearanceControlsGUI();
RaycastControlsGUI();
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}
}
UIEmojiText.cs
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Sprites;
using UnityEngine.U2D;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.Serialization;
/// <summary>
/// 支持 聊天表情&超链接 Text
/// </summary>
public class UIEmojiText : Text, IPointerClickHandler
{
[SerializeField]
private SpriteAtlas m_EmojiAtlas;
private bool m_EmojiDirty = false;
private bool m_InsertLine = true;
private bool m_OnPopulateMesh = false;
private List<EmojiInfo> m_EmojiList = new List<EmojiInfo>();
private List<Image> m_ImageList = new List<Image>();
//超链接列表
private List<HyperLink> m_HyperLinkList = new List<HyperLink>();
//超链接点击事件
public Action<HyperLink> OnClickHyperLinkEvent;
private bool m_ParseHyperLink = true;
private const string HYPER_LINK_PATTERN = "<a href=\"(?<url>[\\s\\S]*?)\">(?<text>[\\s\\S]*?)</a>";
public struct HyperLink
{
//区域
public Rect rect;
//超链接参数
public string href;
//超链接文本
public string text;
}
private class EmojiInfo
{
public string name;
public Vector3 position;
}
protected override void Start()
{
base.Start();
DestroyEmoji();
}
public override string text
{
get
{
return m_Text;
}
set
{
if (String.IsNullOrEmpty(value))
{
if (String.IsNullOrEmpty(m_Text))
return;
m_Text = "";
SetVerticesDirty();
}
else if (m_Text != value)
{
m_Text = value;
SetVerticesDirty();
SetLayoutDirty();
m_InsertLine = true;
m_ParseHyperLink = true;
}
}
}
protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill)
{
base.OnPopulateMesh(toFill);
//不能在OnPopulateMesh方法中创建资源,否则会报以下错:
//Trying to add xxx (UnityEngine.UI.Image) for graphic rebuild while we are already inside a graphic rebuild loop. This is not supported.
m_EmojiList.Clear();
//解决Text组件在占位符位置显示乱码问题
string s = text;
string pattern = "<quad name=(?<name>\\d*?) size=\\d+ width=\\d+/>";
int preIndex = 0;
int verIndex = 0;
foreach (Match match in Regex.Matches(s, pattern, RegexOptions.Multiline))
{
int index = match.Index;
string name = match.Groups["name"].Value; //表情名,例如 001
string str = s.Substring(preIndex, index - preIndex);
preIndex = index + match.Value.Length;
int length = CalculateLength(str);
verIndex += length * 4;//占位符起始顶点索引
SetUIVertex(toFill, verIndex);
//在占位符处创建表情
EmojiInfo ei = new EmojiInfo();
ei.name = name;
ei.position = CalculateEmojiPosition(verIndex);
m_EmojiList.Add(ei);
m_EmojiDirty = true;
//Bug:
//自动换行时toFill.currentVertCount值会突然变大很多,导致表情坐标计算错误.
//解决方法:在原本自动换行处手动插入\n
//Debug.LogFormat("{0} {1} length={2} verIndex={3} total_length={4} toFill.currentVertCount={5}",
//name, ei.position.ToString(), length, verIndex, s.Length, toFill.currentVertCount);
verIndex += 4; //跳过占位符顶点索引
}
m_OnPopulateMesh = true;
}
private void Update()
{
if (!m_OnPopulateMesh)
return;
if (m_InsertLine)
{
m_Text = InsertLine(m_Text);
//Debug.Log(m_Text);
m_InsertLine = false;
SetVerticesDirty();
}
else if (m_EmojiDirty)
{
ReleaseEmoji();
CreateEmoji();
}
else if (m_ParseHyperLink)
{
ParseHyperLink();
m_ParseHyperLink = false;
}
}
#region 聊天表情处理
private void SetUIVertex(VertexHelper toFill, int index)
{
if (index + 4 > toFill.currentVertCount)
return;
//1个字符包含4个顶点
for (int i = index; i < index + 4; i++)
{
UIVertex vert = new UIVertex();
//通过修改占位符uv坐标来隐藏乱码显示
vert.uv0 = Vector2.zero;
vert.uv1 = Vector2.zero;
vert.uv2 = Vector2.zero;
vert.uv3 = Vector2.zero;
toFill.SetUIVertex(vert, i);
}
}
private int CalculateLength(string str)
{
int length = 0;
bool findSymbol = false;
for (int i = 0; i < str.Length; i++)
{
if (str[i] == '\r' || str[i] == '\n' || str[i] == ' ')
{
continue;
}
if (str[i] == '<')
{
findSymbol = true;
continue;
}
if (str[i] == '>')
{
findSymbol = false;
continue;
}
if (findSymbol)
continue;
length++;
}
return length;
}
// 插入换行符
private string InsertLine(string str)
{
if (!Application.isPlaying)
return str;
string s = str;
float width = 0, nextWidth;
int offset = 0;
float rectWidth = rectTransform.sizeDelta.x;
TextGenerator textGen = cachedTextGenerator;
IList<UICharInfo> infos = textGen.characters;
for (int i=0; i<infos.Count; i++)
{
width += infos[i].charWidth;
nextWidth = i + 1 < infos.Count ? infos[i + 1].charWidth : 0;
if (width + nextWidth > rectWidth)
{
//Debug.LogFormat("Insert Line: {0}FL{1}", str[i-1], str[i]);
s = s.Insert(i + offset, "\n");
width = 0;
offset++;
}
}
//超链接文本中不允许换行,将超链接中的换行符提到文本之前
foreach (Match match in Regex.Matches(s, HYPER_LINK_PATTERN))
{
int index = match.Index;
string url = match.Groups["url"].Value;
string text = match.Groups["text"].Value;
int lineIndex = text.IndexOf('\n');
if (lineIndex != -1)
{
lineIndex = s.IndexOf('\n', index);
s = s.Remove(lineIndex, 1);
s = s.Insert(index, "\n");
}
}
return s;
}
// 计算Emoji坐标
private Vector2 CalculateEmojiPosition(int startIndex)
{
IList<UIVertex> verts = cachedTextGenerator.verts;
Vector3 pos = Vector3.zero;
for (int i=startIndex; i<startIndex+4; i++)
{
if (i >= verts.Count)
break;
pos += verts[i].position;
}
pos /= 4;
pos /= canvas.scaleFactor; //适应不同分辨率
return pos;
}
// 创建表情
private void CreateEmoji()
{
if (m_EmojiDirty)
{
m_EmojiDirty = false;
for (int i = 0; i < m_EmojiList.Count; i++)
{
EmojiInfo ei = m_EmojiList[i];
Image image = CreateEmoji(ei.name, ei.position);
m_ImageList.Add(image);
}
m_EmojiList.Clear();
Debug.LogFormat("Pool created element count: {0}", EmojiPool.Instance.elementCount);
}
}
// 创建表情
private Image CreateEmoji(string name, Vector2 position)
{
if (EmojiPool.Instance.emojiTemplet == null)
{
Transform emoji_templet = this.transform.Find("emoji_templet");
EmojiPool.Instance.emojiTemplet = emoji_templet.GetComponent<Image>();
}
Image emoji = EmojiPool.Instance.Get(name);
if (emoji == null)
return null;
CanvasUpdateRegistry.UnRegisterCanvasElementForRebuild(emoji);
emoji.rectTransform.SetParent(this.transform);
RectTransform rt = emoji.rectTransform;
rt.anchoredPosition = position;
emoji.gameObject.SetActive(true);
emoji.enabled = true;
return emoji;
}
// 释放表情
private void ReleaseEmoji()
{
for (int i=0; i<m_ImageList.Count; i++)
{
EmojiPool.Instance.Release(m_ImageList[i]);
}
m_ImageList.Clear();
}
// 销毁Emoji对象
private void DestroyEmoji()
{
Image[] arr = transform.GetComponentsInChildren<Image>();
if (arr == null)
return;
for (int i=0; i<arr.Length; i++)
{
if (Application.isPlaying)
Destroy(arr[i].gameObject);
else
DestroyImmediate(arr[i].gameObject);
}
}
// 设置Unity默认字体
private void AssignDefaultFont()
{
font = Resources.GetBuiltinResource<Font>("Arial.ttf");
}
#endregion
#region 超链接处理
// 点击事件
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Vector2 position = eventData.position;
Vector2 rect_position = UGUITool.ScreenPointToLocal(rectTransform, position);
HyperLink hyper = GetHyperLinkByPosition(rect_position);
if (!string.IsNullOrEmpty(hyper.text))
{
Debug.LogFormat("Click: href={0}, text={1}", hyper.href, hyper.text);
if (OnClickHyperLinkEvent != null)
OnClickHyperLinkEvent(hyper);
}
}
// 通过点击坐标获取超链接
private HyperLink GetHyperLinkByPosition(Vector2 rect_position)
{
HyperLink hyperLink = default(HyperLink);
float x = rect_position.x;
float y = rect_position.y;
for (int i = 0; i < m_HyperLinkList.Count; i++)
{
HyperLink hyper = m_HyperLinkList[i];
if (x > hyper.rect.xMin && x < hyper.rect.xMax && y > hyper.rect.yMin && y < hyper.rect.yMax)
{
hyperLink = hyper;
break;
}
}
return hyperLink;
}
// 解析文本中的超链接
private void ParseHyperLink()
{
if (!Application.isPlaying)
return;
m_HyperLinkList.Clear();
string input = m_Text;
string nosymbol_text = StripSymbol(input);
foreach (Match match in Regex.Matches(input, HYPER_LINK_PATTERN))
{
string url = match.Groups["url"].Value;
string text = match.Groups["text"].Value;
Capture capture = match.Groups["text"];
Debug.LogFormat("HyperLink: url={0}, text={1}", url, text);
TextGenerator tg = cachedTextGeneratorForLayout;
//UGUI中标记符的字符不占用文本宽度(即,UICharInfo.charWidth=0)
UICharInfo[] charInfos = tg.GetCharactersArray();//数组中包含标记符
int start_index = capture.Index;
int end_index = capture.Index + capture.Length;
float charHeight = 0;
float linkWidth = 0;
//找字符高度
for (int i = start_index; i < end_index; i++)
{
UICharInfo info = charInfos[i];
if (info.charWidth > 0)
{
if (info.charWidth > charHeight)
charHeight = info.charWidth;
linkWidth += info.charWidth;
}
}
//计算超链接在文本中的x坐标
float linkStartX = 0;//超链接起始X坐标
for (int i = start_index; i >= 0; i--)
{
char c = input[i];
if (c == '\n')
break;
UICharInfo info = charInfos[i];
linkStartX += info.charWidth;
}
float linkEndX = linkStartX + linkWidth;//超链接终止X坐标
UICharInfo start_info = charInfos[start_index];
UICharInfo end_info = charInfos[end_index];
Rect rect = new Rect();
rect.xMin = linkStartX;
rect.xMax = linkEndX;
//y坐标是负值
rect.yMin = end_info.cursorPos.y - charHeight;
rect.yMax = start_info.cursorPos.y;
HyperLink hyper = new HyperLink();
hyper.href = url;
hyper.text = StripSymbol(text);
hyper.rect = rect;
m_HyperLinkList.Add(hyper);
}
}
// 返回不含标记符的文本
private string StripSymbol(string text)
{
if (string.IsNullOrEmpty(text))
return string.Empty;
string str = string.Empty;
List<char> list = new List<char>();
bool findSymbol = false;
for (int i = 0; i < text.Length; i++)
{
if (text[i] == '<')
{
findSymbol = true;
continue;
}
if (text[i] == '>')
{
findSymbol = false;
continue;
}
if (findSymbol)
continue;
list.Add(text[i]);
}
str = new string(list.ToArray());
return str;
}
#endregion
}
#region Emoji对象池
/// <summary>
/// Emoji对象池
/// </summary>
[ExecuteInEditMode]
public class EmojiPool
{
private static EmojiPool _instance = null;
public static EmojiPool Instance
{
get
{
if (_instance == null)
_instance = new EmojiPool();
return _instance;
}
private set { }
}
public Image emojiTemplet;
public int elementCount;
private SpriteAtlas atlas;
private readonly Dictionary<string, Stack<Image>> dic = new Dictionary<string, Stack<Image>>();
private EmojiPool()
{
atlas = Resources.Load<SpriteAtlas>("UI/EmojiAtlas");
}
public Image Get(string name)
{
if (atlas == null || emojiTemplet == null)
return null;
Image image;
Sprite sprite;
if (dic.ContainsKey(name))
{
Stack<Image> stack = dic[name];
if (stack.Count <= 0)
{
sprite = atlas.GetSprite(name);
image = GameObject.Instantiate<Image>(emojiTemplet);
image.sprite = sprite;
image.name = name;
elementCount++;
}
else
image = stack.Pop();
}
else
{
sprite = atlas.GetSprite(name);
image = GameObject.Instantiate<Image>(emojiTemplet);
image.sprite = sprite;
image.name = name;
elementCount++;
}
return image;
}
public void Release(Image image)
{
if (image == null)
return;
string name = image.name;
if (!dic.ContainsKey(name))
dic.Add(name, new Stack<Image>());
Stack<Image> stack = dic[name];
stack.Push(image);
image.gameObject.SetActive(false);
}
}
#endregion
效果
测试用例
emojiText.text = "<color=red>【系统】</color><quad name=001 size=32 width=1/>恭喜<a href=\"263665629\"><color=green>埃布尔☆亚当</color></a>获得<quad name=084 size=32 width=1/><a href=\"this is mofaxianglian\"><color=yellow>魔法项链</color></a>最高级别防御武器<quad name=004 size=32 width=1/>真是让人羡慕嫉妒恨<quad name=041 size=32 width=1/>~~~~~~~~~~~~~~~~~<a href=\"fangtianhuaji\"><color=yellow>方天化戟</color></a>";
标签: Unity3d
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