WebRTC DTLS 传输层

作者:追风剑情 发布于:2024-2-4 11:22 分类:Unity3d

为了提升应用程序的安全性,WebRTC中RTP和RTCP数据都采用DTLS协议进行传输,RTCDtlsTransport接口提供了对DTLS层的访问。RTCDtlsTransport的定义如下面的代码清单所示。 //RTCDtlsTransport的定义 interface RTCDtlsTransport : EventTarget { [SameObject]readonly ...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(250)

UGUI—圆形边框效果

作者:追风剑情 发布于:2024-2-1 13:33 分类:Shader

Shader "Custom/UIRoundBorder" { Properties { //主纹理 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //边框颜色 _Color("Color", Color) = (1, 0, 0, 1) //外边缘宽度 0~...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(266)

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号-1   sitemap

川公网安备 51019002001593号