smcs.rsp

作者:追风剑情 发布于:2014-7-28 14:43 分类:Unity3d

创建Unity的预编译文件
在你的Assets目录下面添加smcs.rsp文件,预编译是在启动U3D时候运行的。
示例:
在smcs.rsp中定义两个宏
 -define:MACROS_1

 -define:DEBUG

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class smcsTest : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start ()
    {
        
#if MACROS_1
        Debug.Log("define MACROS_1");
#else
        Debug.Log("No define MACROS_1");
#endif

#if DEBUG
        Debug.Log("define DEBUG");
#else
        Debug.Log("No define DEBUG");
#endif
    }
}

运行

运行效果.png

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