一、创建iOS Single View Application工程
| iOS应用程序模板 | |
| 应用程序类型 | 说 明 |
| Master-Detail | 针对使用导航控制器的应用程序。Contacts应用程序就是这类模板的一个例子。为大尺寸屏幕的设备如iPad使用拆分视图(split view) |
| OpenGL Game | 针对基于OpenGL ES图形的应用程序,比如游戏 |
| SpriteKit Game | 使用SpriteKit的应用程序,为开发游戏程序提供了良好的起点 |
| Page-based Application | 针对使用页面视图控制器的程序,用于管理页面的显示 |
| Single View Application | 针对拥有单一视图的应用程序。绘制视图后便将它显示在窗口中 |
| Tabbed Application | 针对使用选项卡栏的应用程序。音乐应用程序就是一个例子 |
| Utility Application | 针对拥有反面视图的应用程序。Stock Quote应用程序就是这类模板的一个例子 |
| Empty Application | 针对只从iPhone主窗口开始的应用程序。可以使用此模板作为任意应用程序的起点 |
点next,填写工程信息
点next,生成默认工程
LaunchScreen.storyboard是启动界面
Main.storyboard是启动后显示的界面
选择要适配的设备
选中Main.storyboard文件可以进行界面编译
所有内置的UI控件都在对象库中 View->Libraries->Show Library
直接把对象库中的UI控制拖到UI编辑区上即可添加UI元素
在右侧窗口显示代码 View->Assistant Editor->Show Assistant Editor
按住Ctrl键,用鼠标将UI控件拖到代码变量上,即可实现控件与变量之间的关联。