游戏设计元素
核心体验分类
求生、建造、破坏、收集、追逐与躲避、竞速、地盘保护与争夺、交易与合作、故事与情感代入、未知&预测&探索、能力挑战
沉浸分类
快速反应沉浸、策略思考沉浸、听视觉冲击沉浸、叙述性沉浸
障碍(挑战)分类
马斯洛的“需求层次论”