绘制模式
提示
这些选择中的任何一个都不会改变游戏的显示方式,它只会改变你在场景设计面板中查看这些对象的方式。
渲染模式
说明
灰度图:场景中完全不透明的对象会用白色渲染,完全透明的对象会用黑色渲染,半透明的对象会使用不同深度的灰色渲染。
场景光照
可以在场景设计面板是使用默认的内置光照还是使用自己实现的光照之间来回切换。
场景叠加
可以对摄像机进行更新,使得场景的显示方式就像在游戏中一样——网格隐藏了,其他的效果(如雾化效果、GUI元素以及天空盒)也会渲染。