OpenGL中的DIP矩阵
在OpenGL的裁剪空间中近裁剪面到远裁剪面的z值在[-w, +w]之间。
DirectX中的DIP矩阵
在DirectX的裁剪空间中近裁剪面到远裁剪面的z值在[0, w]之间。
zoomx和zoomy分别为水平、垂直缩放值,n、f分别为近、远二个剪切面的距离。 关于zoomx和zoomy请参见:视场与缩放