视场:视锥所截的角,实际上需要两个角(水平视场和垂直视场)。
缩放:表示物体实际大小和物体在90度视场中显示大小的比。所以大比值表示放大,小比值表示缩小。比如,2.0的缩放表示物体在屏幕上比用90度视场时大两倍。
缩放与视场之间的转换公式:
在3D中,需要两个缩放值,一个水平的,一个垂直的。可以随意给值,但如果二者比例不恰当,图像便像被拉伸过似的。为了维持恰当的比例,缩放要和输出窗口的尺寸对应:
上面公式中:假设输出为正常比例,许多渲染引擎允许仅用一个视场角(或zoom值)设定摄像机,然后自动计算另一个。例如,可以指定水平视场角,自动计算垂直视场角,反之亦然;或者指定视场角中较大的一个,自动计算较小的。