Unity3D支持4种音乐格式
AIFF格式,适用于较短的音乐文件,可用作游戏打斗音效。
WAV格式,适用于较短的音乐文件,可用作游戏打斗音效。
MP3格式,适用于较长的音乐文件,可用作游戏背景音乐。
OGG格式,适用于较长的音乐文件,可用作游戏背景音乐。
一、在场景中建一个Cube,再在上面挂上AudioSource组件,并把一个音频拖到上面
二、在主摄像机上挂上AudioListener组件和GUIAudio.cs
GUIAduio.cs源码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GUIAudio : MonoBehaviour {
public AudioSource music;
float musicVolume;
// Use this for initialization
void Start () {
musicVolume = 0.5f; //设置默认音量
}
void OnGUI () {
//绘制播放音乐按钮
if (GUI.Button (new Rect (10, 10, 100, 50), "Play music")) {
if(!music.isPlaying){
music.Play();
}
}
//绘制停止音乐按钮
if (GUI.Button (new Rect (10, 60, 100, 50), "Stop music")) {
if(music.isPlaying){
music.Stop();
}
}
//绘制暂停音乐按钮
if (GUI.Button (new Rect (10, 110, 100, 50), "Pause music")) {
if(music.isPlaying){
music.Pause();
}
}
musicVolume = GUI.HorizontalSlider (new Rect(160, 10, 100, 50), musicVolume, 0.0F, 1.0F);
//打印音量百分比
GUI.Label (new Rect(160, 50, 300, 20), "Music Volume is "+(musicVolume * 100) + "%");
if (music.isPlaying) {
//音乐播放中设置音乐音量,取值范围为0.0F~1.0F
music.volume = musicVolume;
}
}
}
三、运行效果