Unity5中的自发光在烘焙时可作为光源。
一、新建场景,如图:
Plane、Cube、Sphere的Static需勾选上Lightmap Static
二、设置Sphere的自发光为红色
三、对场景进行烘焙
再看看Cube背面
自发光不能穿透Cube
四、通过勾选上Cube的Is Transparent,可让自发光穿过Cube
1、选中Cube
为Cube创建一个LightmapParameters,点击旁边的Edit...按钮。
勾选上Is Transparent
再重新Build