一、创建一个Shader文件
Shader "RedCube" {
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
CGPROGRAM
//声明表面着色函数并设置光照模式为Lambert(漫反射)
#pragma surface surf Lambert
struct Input {
float4 color : COLOR;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Albedo = half3(1, 0, 0);//设置反射光颜色(R,G,B)
}
ENDCG
}
Fallback off
} // shader
二、创建材质并把刚才创建的Shader拖到箭头所指地方
三、把材质拖到箭头所指的地方
效果: