动画的重定位可使不同的角色模型共享同一个动画文件
,换言之,就是美术人员可以制作多个游戏角色(仅有网格信息和骨骼信息)模型,设计一个骨骼动画fbx,在Unity中让其他游戏角色模型共享这个骨骼动画。
3D模型与Unity组件之间的关系图如下:
一、导入Unity自带的游戏角色资源包
所包含的动画均为FBX文件,并显示了相应的骨骼和动画数据(但并未包含网格数据)
大多数动画可在Object Inspector中采用Unity默认方式进行预览,单击工具栏上的Play按钮后,即可预览当前角色的动画效果。
选择动画文件
在Inspector中预览动画
切换角色模形,以便查看此动画文件应用到其他角色模型上的效果。
点击右下角的Avatar图标,选择Other...在弹出的Select GameObject面板中选择其他角色模型