一、创建动画
(1) 随便拖个物体到Maya编辑器
(2) 【显示】|【UI元素】|【时间滑块】 显示出动画时间线
(3) 插入几个关键帧动画
(4) 选中要导出的动画物件
(5) 【编辑】|【关键帧】|【烘焙模拟】对动画进行烘焙 (只有经烘焙后的动画(FBX)在Unity中才能播放)
(6) 【文件】|【导出当前选择】 保存为FBX格式,然后再把这个FBX文件导入到Unity
(7) 选中gueng2.fbx,设置动画类型为Legacy
(8) 设置动画为循环播放
(9) 在Unity中播放测试。