一、在Maya中利用混合变形器创建BlendShape
1、创建一个几何体,并复制一份
2、选中两个几何体(即,变形体和目标物体),并打开【创建混合变形选项】面板。
观察右侧属性编辑器
3、选中目标物体,导出为FBX文件,并导入到Unity工程中。
4、改变change.pCone1的值看变形效果