共享程序集和强命名程序集
作者:追风剑情 发布于:2022-2-21 10:59 分类:C#
一、弱命名和强命名程序集的部署方式 CLR 支持两种程序集:弱命名程序集(weakly named assembly)和强命名程序集(strongly named assembly)。 弱命名和强命名程序集结构完全相同。也就是说,它们都使用 PE 文件格式、PE32(+)头、CLR 头、元数据、清单表以及IL。生成工具也相同,都是 C#编译 器或者 AL.exe,两者...标签: C#
预乘Alpha
作者:追风剑情 发布于:2022-2-17 17:25 分类:C#
需要引用 System.Drawing.dll using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Runtime.InteropServices; //预乘Alpha public static void PremultiplyAlpha(string filePath) { if ...标签: C#
图片合成
作者:追风剑情 发布于:2022-1-28 11:05 分类:C#
/// <summary> /// 图片合成辅助类 /// </summary> public sealed class CombinImageHelper { //合成多张图片 public static Image CombinImage(params string[] filePathArr) { Image img0 = Image.Fro...标签: C#
LZW压缩算法
作者:追风剑情 发布于:2022-1-20 15:21 分类:C#
using System; using System.Text; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; namespace LZWTest { class Program { static void Main(string[] a...标签: C#
AES加密解密
作者:追风剑情 发布于:2021-10-20 11:36 分类:C#
using System; using System.Text; using System.Security.Cryptography; /// <summary> /// AES加密/解密 /// </summary> public sealed class AESCrypto { //一个256位的默认key private const...标签: C#
C#类型基础
作者:追风剑情 发布于:2021-9-23 9:45 分类:C#
所有类型都从 System.Object 派生。 Object类提供的方法 方法 说明 Equals 如果两个对象具有相同的值,就返回true Ge...标签: C#
基元类型&引用类型&值类型
作者:追风剑情 发布于:2021-9-17 13:42 分类:C#
一、基元类型 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type)。基元类型直接映射到Framework类库(FCL)中存在的类型。例如,C#的int直接映射到System.Int32类型。 C#基元类型与对应的FCL类型 C#基元类型 ...标签: C#
WPF——绑定枚举特性
作者:追风剑情 发布于:2021-9-9 14:46 分类:C#
示例:将枚举特性绑定到 DataGridComboBoxColumn 一、定义描述特性 [AttributeUsage(AttributeTargets.All)] public class DescriptionAttribute : Attribute { public string description; public DescriptionAttribu...标签: C#
Newtonsoft.Json
作者:追风剑情 发布于:2021-9-7 9:43 分类:C#
官方网站 GitHub下载 [官方文档] Newtonsoft.Json Json.NET (即,Newtonsoft.Json) 是一种流行的 .NET 高性能 JSON 框架。 System.Windows.Data.IValueConverter 是 WPF 的数据转换器接口,在源数据与目标数据之间做类型转换。 Newtonsoft.Json.JsonConverter 是 N...标签: C#
WPF——数据转换器
作者:追风剑情 发布于:2021-9-1 16:43 分类:C#
源数据与目标数据之间做转换。 示例:DataGridTextColumn与自定义类对象绑定 定义类对象 public class ActivityAdditional { public string data; public new string ToString() { return data; } } 定义数据转...标签: C#
UDP网络程序开发
作者:追风剑情 发布于:2021-8-22 18:31 分类:C#
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是简单的、面向数据报的无连接协议,它提供了快速但不一定可靠的传输服务。和 TCP 一样,UDP 也是构建于IP之上的传输层协议。UDP工作与发手机短信相似,在通信前不需要连接,只要输入对方方号码即可,无须考虑对方手机处于什么状态。 一、UDP 程序开发的主要技术 UDP 协议是 Internet 协议族...标签: C#
C#中的术语
作者:追风剑情 发布于:2021-8-22 10:10 分类:C#
CLR via C# 术语 术语 说明 (S)Byte 等同于“SByte 和 Byte",类似的还有(U)Int16,(U)Int32,(U)IntPtr等 AppDomain (保留原文) ...标签: C#
字段动态附加到托管对象
作者:追风剑情 发布于:2021-8-13 10:51 分类:C#
利用ConditionalWeakTable<TKey, TValue>使编译器可以将对象字段动态附加到托管对象。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Syst...标签: C#
注释掉项目中所有*.cs
作者:追风剑情 发布于:2021-7-8 11:55 分类:C#
using System.Text; using System.IO; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(string[] args) { CommonCSFile(); } //注释掉所...标签: C#
类型和成员基础
作者:追风剑情 发布于:2021-7-7 14:50 分类:C#
一、类型的各种成员 类型中可定义0个或多个以下种类的成员。 ● 常量 常量是指出数据值恒定不变的符号。这种符号使代码更易阅读和维护。常量总与类型关联,不与类型的实例关联。常量逻辑上总是静态成员。 ● 字段 字段表示只读或可读/可写的数据值。字段可以是静态的;这种字段被认为是类型状态的一部分。字段也可以是实例(非静态);这种字段被认为是对象状态的一部分。强烈建议...标签: C#
常量和字段
作者:追风剑情 发布于:2021-5-7 9:26 分类:C#
常量 常量是值从不变化的符号。定义常量符号时,它的值必须能在编译时确定。确定后,编译器将常量值保存到程序集元数据中。这意味着只能定义编译器识别的基元类型的常量。在C#中,以下类型是基元类型,可用于定义常量 :Boolean,Char,Byte,SByte,Int16,UInt16,Int32,UInt32,Int64,UInt64,Single,Double,Decimal和Stri...标签: C#
C#参数
作者:追风剑情 发布于:2021-3-18 15:31 分类:C#
编译器会为可选参数应用定制特性: System.Runtime.InteropServices.OptionAttribute 编译器会为参数默认值应用定制特性:System.Runtime.InteropServices.DefaultParameterValueAttribute 编译器会为params参数应用定制特性:System.ParamArrayAttribute 重...标签: C#
System.Tuple类型
作者:追风剑情 发布于:2021-3-15 13:53 分类:C#
[微软] 元组类型 [微软] System.Tuple [微软] System.ValueTuple 在System命名空间,Microsoft定义了几个泛型Tuple类型,它们全部从Object派生,区别只在于元数(泛型参数的个数)。 示例——Tuple // 这是最简单的: [Serializable] public class Tuple<...标签: C#
C#属性(Property)
作者:追风剑情 发布于:2021-3-15 9:55 分类:C#
示例 class Program { static void Main(string[] args) { Employee e = new Employee() { Name = "Jeff", Age = 45 }; //省略圆括号,默认调用无参构造器 Employee e1 = new Employee { Name = "Jeff", Age = 45 }...标签: C#
定制特性(Attribute)
作者:追风剑情 发布于:2021-3-10 10:28 分类:C#
本章内容: ● 使用定制特性 ● 定义自己的特性类 ● 特性构造器和字段/属性数据类型 ● 检测定制特性 ● 两个特性实例的相互匹配 ● 检测定制特性时不创建从Attribute派生的对象 ● 条件特性类 本章讨论 Microsoft .NET Framework 提供的最具创意的功能之一:定制特性(custom attribute)。利用定制特性,可宣告式地为自己的代码...标签: C#
数组(System.Array)
作者:追风剑情 发布于:2021-3-8 9:38 分类:C#
本章内容: 初始化数组元素 ● 数组转型 ● 所有数组都隐式派生自 System.Array ● 所有数组都隐式实现IEnumerable,ICollection 和 IList ● 数组的传递和返回 ● 创建下限非零的数组 ● 数组的内部工作原理 ● 不安全的数组访问和固定大小的数组 数组是允许将多个数据项作为集合来处理的机制。CLR 支持一...标签: C#
System.String
作者:追风剑情 发布于:2021-2-4 9:15 分类:C#
➤ System.Char 类处理字符。 ➤ System.String 类处理不可变(immutable)字符串(一经创建,字符串便不能以任何方式修改)。 ➤ System.Text.StringBuilder 类高效率地动态构造字符串。 ➤ System.Security.SecureString 类保护密码和信用卡资料等敏感字符串。 ➤ System.Globalization.Un...标签: C#
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2024年4月(7)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号