镜面反射与Phong模型

作者:追风剑情 发布于:2014-9-27 20:27 分类:计算机图形学

     在许多情形中,与景物的内部距离相比,光源与景物之间的距离大得多,例如太阳光照射一个城市的情形。在这种情形中,可以假定从光源发出的照明作用在整个景物上是恒定的,可以完全不考虑由于距离所引起的变化。     下面再看镜面反射的情形。镜面反射是指来自具体光源的光线到达可见表面上的某一点后,主要沿着由入射角等于反射角所决定的方向传播,...

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漫反射

作者:追风剑情 发布于:2014-9-25 20:51 分类:计算机图形学

     具体光源在物体表面可以引起漫反射和镜面反射。漫反射是指来自具体光源的能量到达表面上的某一点后,就均匀地向各个方向散射出去,使得观察者从不同角度观察时,这一点呈现的亮度是相同的,而与观察者的位置无关。通常,不光滑的粗糙表面总是呈现出漫反射的效果。对于这种情况,Lambert定律指出,漫反射的效果与表面相对于光源的取向有关,即 式中,I...

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环境光

作者:追风剑情 发布于:2014-9-22 20:53 分类:计算机图形学

    在多数实际环境中,存在由于许多物体表面多次反射而产生的均匀照明光线,这就是环境光线。环境光线的存在使物体得到漫射照明,例如阴天就可以看做是仅有漫射照明。这时亮度可以按下式简单地计算: 式中,I是可见表面的亮度;Ia是环境光线的总亮度;Ka是物体表面对环境光线的反射系数,它在0到1之间,与表面的性质有关,表明了有多少环境光线从物体的表面反射出去。

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真实感图形的绘制

作者:追风剑情 发布于:2014-9-21 19:59 分类:计算机图形学

用计算机在图形设备上生成连续色调的真实感图形必须完成4个基本的任务: 第一,用数学方法建立所构造三维场景的几何描述,并将它们输入计算机。这部分工作可由三维立体造型或曲面造型系统来完成。场景的几何描述直接影响图形的复杂性和图形绘制的计算费用,选择合理而有效的数据表示和输入手段是极其重要的。 第二,将三维几何描述转换为二维透视图。这可通过对场景的透视变换来完成。 第...

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