色彩模型(CIE&RGB&CMY&HSV&HLS)

作者:追风剑情 发布于:2017-7-29 13:15 分类:计算机图形学

       具有真实感的计算机图形,是一幅颜色逼真的画面。人们看到颜色的过程,是外部世界在人的眼脑视觉系统中引起的反应。颜色既是一种心理生理现象,也是一种心理物理现象。在心理生物学上,颜色由色彩(Hue)、色饱和度(Saturation)和明度(Brightness)决定。色彩即颜色的“色彩”,它是某种颜色据以定义的名称。色饱和度是单色光中掺入白光的度量。...

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镜面反射与Phong模型

作者:追风剑情 发布于:2014-9-27 20:27 分类:计算机图形学

     在许多情形中,与景物的内部距离相比,光源与景物之间的距离大得多,例如太阳光照射一个城市的情形。在这种情形中,可以假定从光源发出的照明作用在整个景物上是恒定的,可以完全不考虑由于距离所引起的变化。     下面再看镜面反射的情形。镜面反射是指来自具体光源的光线到达可见表面上的某一点后,主要沿着由入射角等于反射角所决定的方向传播,...

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漫反射

作者:追风剑情 发布于:2014-9-25 20:51 分类:计算机图形学

     具体光源在物体表面可以引起漫反射和镜面反射。漫反射是指来自具体光源的能量到达表面上的某一点后,就均匀地向各个方向散射出去,使得观察者从不同角度观察时,这一点呈现的亮度是相同的,而与观察者的位置无关。通常,不光滑的粗糙表面总是呈现出漫反射的效果。对于这种情况,Lambert定律指出,漫反射的效果与表面相对于光源的取向有关,即 式中,I...

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环境光

作者:追风剑情 发布于:2014-9-22 20:53 分类:计算机图形学

    在多数实际环境中,存在由于许多物体表面多次反射而产生的均匀照明光线,这就是环境光线。环境光线的存在使物体得到漫射照明,例如阴天就可以看做是仅有漫射照明。这时亮度可以按下式简单地计算: 式中,I是可见表面的亮度;Ia是环境光线的总亮度;Ka是物体表面对环境光线的反射系数,它在0到1之间,与表面的性质有关,表明了有多少环境光线从物体的表面反射出去。

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真实感图形的绘制

作者:追风剑情 发布于:2014-9-21 19:59 分类:计算机图形学

用计算机在图形设备上生成连续色调的真实感图形必须完成4个基本的任务: 第一,用数学方法建立所构造三维场景的几何描述,并将它们输入计算机。这部分工作可由三维立体造型或曲面造型系统来完成。场景的几何描述直接影响图形的复杂性和图形绘制的计算费用,选择合理而有效的数据表示和输入手段是极其重要的。 第二,将三维几何描述转换为二维透视图。这可通过对场景的透视变换来完成。 第...

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齐次坐标

作者:追风剑情 发布于:2014-5-24 23:48 分类:计算机图形学

应用齐次坐标可以有效地用矩阵运算把二维、三维甚至更高维空间中的点集从一个坐标系转换到另一个坐标系中。 二维齐次坐标变换矩阵的形式为 可以把以上矩阵看着四个子矩阵: 对图形进行比例、旋转、对称、错切等变换。 对图形进行平移变换 对图形作投影变换,g的作用是在x轴的1/g处产生一...

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矩阵及矩阵运算

作者:追风剑情 发布于:2014-5-11 11:47 分类:计算机图形学

一个m×n矩阵 当m=n时,A叫做n阶方阵(或n阶矩阵)。 只有一行的矩阵称为行矩阵或行向量;只有一列的矩阵称为列矩阵或列向量 两个矩阵只有在其行数、列数都相同,且所有对应元素都相等时,才是相等的。 矩阵运算有: (1)数乘矩阵   (2)矩阵的加法运算 ...

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向量及向量运算

作者:追风剑情 发布于:2014-5-10 23:30 分类:计算机图形学

通常将只有大小的量(如物体的质量、体积、密度等)统称为标题或数量,而将既有大小,又有方向的量(如速度、加速度等)统称为矢量或向量。 设有向量a(x1,y1,z1), b(x2,y2,z2), 有关的向量运算有: (1)向量的长度   (2)两个向量的和差运算   (3)两个向量的点乘运算 ...

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