camera.depth
作者:追风剑情 发布于:2015-12-3 12:21 分类:Unity3d
摄相机的depth属性用来控制多个相机渲染顺序。depth越大的相机,它所渲染的物体越靠前。 例如: 设置camera在主相机之后渲染 camera.depth = Camera.main.depth + 1;标签: Unity3d
获取相机在屏幕上的渲染区域
作者:追风剑情 发布于:2015-11-27 19:20 分类:Unity3d
示例: 让物体在屏幕上居中显示 创建一个Cube,并在其上挂上脚本UIAnchorCenter.cs using UnityEngine; /// <summary> /// 物体居中显示脚本 /// </summary> public class UIAnchorCenter : MonoBehaviour { void Star...标签: Unity3d
GUILayoutOption
作者:追风剑情 发布于:2015-11-26 17:52 分类:GUI
内部类用于传递布局选项给GUILayout函数。你不要直接使用这些,而是在GUILayout类布局函数中构造它们。 参见:GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.Expand...标签: GUI
GUIContent
作者:追风剑情 发布于:2015-11-26 17:45 分类:GUI
using UnityEngine; using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { public Texture texture; public string text = "button text"; public string toolTip = "button too...标签: GUI
GUIStyle
作者:追风剑情 发布于:2015-11-26 17:13 分类:GUI
using UnityEngine; using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { public GUIStyle myGUIStyle; void OnGUI () { if (GUILayout.Button("Button Use custom GUISkin"...标签: GUI
GUISkin
作者:追风剑情 发布于:2015-11-26 16:57 分类:GUI
创建GUISkin 设置自定义GUISkin btn是一张图片 应用自定义GUISkin using UnityEngine; using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { public GUISkin m...标签: GUI
Serialized
作者:追风剑情 发布于:2015-11-14 20:23 分类:Unity3d
序列化对象 与 自定义Inspector属性面板 一、创建MyTransform.cs、TransformInspector.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MyTransform : MonoBehaviour { public MySerializable ...标签: Unity3d
EditorGUILayout
作者:追风剑情 发布于:2015-11-7 16:47 分类:Unity3d
EditorGUILayout中基本控件的使用 using UnityEngine; using UnityEditor; public class GUITest : EditorWindow { enum EnumType { EnumType1, EnumType2, } enum EnumM...标签: Unity3d
Shader——创建Phong高光类型
作者:追风剑情 发布于:2015-9-19 19:28 分类:Shader
Phong高光模型是最基础且表现最友好的调光类型。它会计算出光在物体表面的反射方向与观察者视线方向之间的对比结果。它是一种非常常见的调光模型,从游戏到电影都有诸多应用。虽然在镜面反射的精确建模上它并不是最接近现实的,但在大多数情况下它都显得极为逼真。另外,如果你的观察对象是远离相机的而且不需要对高光进行精确计算的时候,Phong高光模型是表现着色器高光效果...标签: Shader
Shader——地形纹理混合
作者:追风剑情 发布于:2015-9-15 20:51 分类:Shader
函数 功能描述 lerp(a,b,f) 涉及线性插值(1-f)*a+b*f,在这里,a和b可以匹配为一个矢量或标题类型,f可以是一个标量或者与a、b同类型的矢量。 一、创建shader、material、Plane ...标签: Shader
Shader——法线贴图
作者:追风剑情 发布于:2015-9-9 21:59 分类:Shader
在当今的游戏开发可编程管线中,我们最常使用的一种贴图方式就是法线贴图。使用法线贴图我们可以在低分辨率的模型上实现一种模拟高分辨率效果。因为不同于对每个顶点(逐顶点级)进行光照计算,我们是将法线贴图中的各像素点作为模型的法线,这样我们的光照呈现高分辨率的效果,同时模型保持低多边形数。 在三维计算机图形学中,法...标签: Shader
Shader——Unity内置的高光模型BlinnPhong
作者:追风剑情 发布于:2015-9-8 21:22 分类:Shader
一、创建Shader Shader "Custom/ShaderBlinnPhong" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTint ("Diffuse Tint", Color) = (1,1,1,1) _SpecColor ("Specular Color", Color) =...标签: Shader
Shader——精灵表单动画
作者:追风剑情 发布于:2015-9-6 20:56 分类:Shader
一、准备一张精灵表单图片 二、创建shader Shader "Custom/SpriteSheet" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _TexWidth ("Sheet Width", float) = 0.0 _CellAmount ("Cell...标签: Shader
Shader——通过修改UV坐标实现纹理贴图的滚动
作者:追风剑情 发布于:2015-9-5 12:05 分类:Shader
Shader "Custom/UVMove" { Properties { _MainTint ("Diffuse Tint", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _ScrollXSpeed ("X Scroll Speed", Range(0, 10)) = 2 _ScrollYSp...标签: Shader
Shader——Alpha裁剪
作者:追风剑情 发布于:2015-8-30 11:26 分类:Shader
如果你的画面性能存在问题,使用这种类型的透明度是很有利的,因为处理半透明着色器的混合过程比裁剪透明消耗更大。但是在手机设备正好相反,因为检测贴图中的每一个像素对于手机那点可怜的GPU来说消耗太大。所以,如果你使用Unity3D来制作手机应用,记住要使用半透明技术,慎用裁剪透明技术。 Shader "Custom/LambertAlpha" { Properties { _Mai...标签: Shader
使用alpha参数创建透明效果
作者:追风剑情 发布于:2015-8-27 23:10 分类:Shader
一、准备一张黑白图片512x512像素 一、创建LambertAlpha.shader和LambertAlpha.mat Shader "Custom/LambertAlpha" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _TransVal ("Transparency Value", Ra...标签: Shader
java.lang.IllegalArgumentException
作者:追风剑情 发布于:2015-7-1 10:55 分类:Unity3d
Unity发布APK报错 Error building Player: Exception: dx (invokation failed) ERROR: unknown error cmd:dx --dex --verbose --output=bin/classes.dex bin/classes.jar plugins stdout; ...... UNEXPECTED ...标签: Unity3d
创建自定义漫反射光照模型
作者:追风剑情 发布于:2015-6-27 12:59 分类:Shader
漫反射: 投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。 镜面反射: 物体的反射面是光滑的,光线平行反射,如镜子,平静的水面等。 //一个漫反射Shader Shader "Custom/BasicDiffuse2" { Properties { _EmissiveColor ("Emissive Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _A...标签: Shader
在表面着色器中使用属性
作者:追风剑情 发布于:2015-6-26 21:45 分类:Shader
//一个漫反射Shader Shader "Custom/BasicDiffuse1" { Properties { _EmissiveColor ("Emissive Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _AmbientColor ("Ambient Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _MySliderValue ("...标签: Shader
表面着色器的属性类型
作者:追风剑情 发布于:2015-6-25 22:02 分类:Shader
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Properties.html Shader "Custom/BasicDiffuse" { //http://docs.unity3d.com/Manual/SL-Properties.html Properties { //变量名 ("GUI Inspector面板上显示的名称", 变量类型) = 默认...标签: Shader
保存Texture2D为png图片
作者:追风剑情 发布于:2015-6-16 14:18 分类:Unity3d
//保存Texture2D为png图片 public static void SavePNG(string filePath, Texture2D texture) { try { byte[] pngData = texture.EncodeToPNG(); File.WriteAllBy...标签: Unity3d
Unity3D开发总结
作者:追风剑情 发布于:2015-6-12 9:35 分类:Unity3d
1、Unity发布APK时报错 例如: res\values-hdpi\splash_activity.xml:2: error: Invalid start tag RelativeLayout 解决方案: 通常是布局文件放错了目录。 2、如果更改了脚本Unity没自动编译,可Ctrl+R手动编译。标签: Unity3d
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2024年4月(8)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号